X-Com: Terror from the Deep
2039. Los últimos lugares marcados por la guerra extraterrestre de hace 30 años se
están reconstruyendo y, parece que la amenaza a la Tierra nunca existió. Los humanos duermen tranquilamente
en sus camas sabiendo que el mal se fue...
Pero en los océanos, fuerzas adormiladas han sido despertadas por el conflicto. Fuerzas que de vez en cuando
salían a conocer al hombre, pero la mayor parte del tiempo permanecieron escondidas. Separados de sus hermanos
estelares por milenios, estos extraterrestres saben ahora de las anteriores batallas libradas por sus hermanos en el
conflicto que culminó en Marte.
Bajo el océano yacen los restos de una inmensa nave interestelar de colonización. 400 billones de toneladas
de metal que cayeron en la Tierra hace 65 millones de años. Ahora, la espera ha finalizado, las poderosas máquinas
comienzan a funcionar, la ancestral tecnología se prepara para la nueva batalla. Pocos minutos antes de que la base
extraterrestre en Marte fuese destruida, un poderoso rayo Tachyon fue disparado a la Tierra en busca de su receptor.
Hace treinta años, despertados por las emisiones cósmicas de sus hermanos, la vasta cámara con innumerables
especies comenzó su ciclo de reanimación.X-COM debe afrontar ahora un nuevo peligro, un ejército de extraterrestres
ya está entre nosotros, pero en un espacio más mortal que el espacio profundo. Los alienígenas de
las profundidades están bien preparados para encontrar a los hombres en todos los océanos y traer la guerra a tierra. En sus bases
los alienígenas poseen artefactos de tecnología ancestral preparados para convertir la Tierra en un paraíso acuático para ellos.
X-COM: Terror from the Deep te permite entrar en el combate en un mundo extraño y alienígena.
Usa nueva tecnología para ganar la guerra que se producirá debajo de los mares, arma a tus tropas para
encuentros que los hombres sólo soñaron en sus peores pesadillas.
X-COM: Terror from the Deep (TFTD) apareció en 1995, en varias plataformas: PC,Playsation. Esta secuela fue desarrollada y distribuida
por Microprose. Esta secuela utilizaba el mismo motor gráfico utilizado en X-COM: Enemy Unknown, aunque presentaba ciertas mejores. Los combates
se producían ahora en tierra y en las profunidades del mar. X-COM: Terror from the Deep enganchó a miles y miles de fans de la saga, porque mantenía
la filosofía de juego de X-COM: Enemy Unknown y daba muchísimas horas de juego además de contar con grandes aciertos, como la banda sonora del juego.
El porque fue Microprose quien desarrolló el juego y no Mythos Games es bien conocido.
Poco tiempo después de lanzarse X-COM: Enemy Unknown, 6 meses más o menos, Micropose vió
que el juego se convertía en un éxito y quería realizar una secuela lo más rápido posible.
Mythos se negó, aduciendo que pretendían hacer algo más ambicioso como X-COM: Apocalypse,
ya que lo que proponía Microprose era simplemente el mismo juego con los mismos gráficos.
Microprose sugirió adquirir la licencia y desarrollar por sí misma una secuela del juego.
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