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Breve historia sobre los RTS (I)

Un gran trasfondo para una gran saga

Dune II - 1992

El primer título basado en el universo de Frank Herbert fue un juego que mezclaba elementos de estrategia y aventura a la vez. Y podemos decir que fue bastante exitoso ya que se considera uno de los mejores juegos realizados basados en Dune hasta la fecha. Desarrollado por Cryro Interactive y distribuido por Virgin, Dune fue lanzado al mercado en 1992. A diferencia de sus antecesores, mezclaba la estrategia militar y económica. La crítica se centraba en que el juego no seguía demasiado al pie de la letra la novela original. Apareció en varias plataformas como DOS y Amiga y fue el primer juego en tener soporte CD, que incluía material de la película de David Lynch, voces de actores para los personajes y secuencias renderizadas en 3D. Sin embargo, la auténtica revolución vino de la mano de Westwood Studios con Dune II: Battle for Arrakis. Dune II sentó las bases para el género de los RTS tal y como hoy en día los conocemos. La trama se centraba en una casa, la casa de Ordos, inédita en las novelas o la misma película y no compartía ningún vínculo con la historia de la primera entrega. El sistema de juego aportó numerosos novedades que más tarde serían estándar para cualquier RTS: fue el primero en usar el ratón para el movimiento de las unidades agilizando enormemente la gestión de las mismas. había un mapa del mundo para escoger la siguiente misión. sistema de recursos para la construcción de unidades. el cuartel general y las unidades de construcción. construcción de edificios anexos (árbol tecnológico), diferentes facciones, cada una de ellas con sus propias unidades. Aunque no fue el primer RTS de la historia, se considera a Dune II el fundador de este género y predecesor oficial de juegos como Command & Conquer (también desarrollado por Westwood) o el mismo Warcraft. No en vano, la revista Computer Gaming World le escogió mejor juego de estrategia del año 1993. Y es que detrás de Dune II estaba uno de los grandes programadores de juegos de todos los tiempos, Brett Sperry. Visionario, gurú, calificativos no le faltan. El proceso de creación de “su” Dune empezó en 1989, mientras trabajaba en el desarrollo de Eye of the Beholder, fenomenal RPG basado en el universo de D&D lanzado en 1990. “Dune II empezó para mí como un desafío personal. El desafío era conseguir un sistema de juego tan divertido como Eye of the Beholder, manteniendo su aspecto de tiempo real y la gestión de recursos más una interfaz dinámica. Pero cómo?”.”Recuerdo que hicimos diversas pruebas prototipo para ver y comprobar su dinámica. Al menos 3 intentos fueron rechazados. Así que seguimos en ello, una y otra vez. La idea que tenía en mi cabeza era clara, pero tardamos un año entero en encontrar los detalles que faltaban.” Si es duro crear un juego, debe serlo mucho más cuando creas además un género entero y es que ni el concepto, ni siquiera las palabras estaban por entonces definidas.”Un hecho menos conocido fue el nombre que iba a ser usado para explicar el tipo de juego a los jugadores y a la prensa. Fue sólo después de algo de tiempo, en el desarrollo de Dune II, cuando me decidí por llamarlo estrategia en tiempo real. Esto parece obvio ahora, pero no lo era entonces.”

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