¿El inicio?
Ancient Art of War - 1984 1984.
Puede ser el título de la obra maestra de Orwell o la fecha de comienzo de uno de los géneros de más éxito de la historia de los videojuegos. Y es que en 1984, en pleno boom de los ordenadores, que empezaban a introducirse en las casas de las familias de clase media(en EEUU por supuesto), vio la luz lo que podría ser el precursor, el padre, el alma mater de los juegos de estrategia tal y como los conocemos hoy en día. Hablamos de Ancient Art of War. Podemos decir que se trataba de una maravilla de la programación, si tenemos en cuenta el tipo de hardware con el que se contaba en aquella época. Hablamos de ordenadores personales IBM (o lo que años más tarde desembocaría en los IBM PC compatibles) que contaban con el archiconocido procesador Intel 80286, 640 Kb de Ram y tarjeta gráfica CGA con resolución de hasta 640x200 y 16 colores (dichoso aquél de tener semejante computadora en aquellos tiempos). Esto sería una descripción más o menos precisa del tipo de hardware que podíamos encontrar, aunque fuese lejos de las manos de IBM. Con estos humildes mimbres se gestó muy probablemente el primer RTS para la plataforma DOS. Desarrollado por Everyware (David Murry y Barry Murry) el juego ofrecía un ambicioso entorno para gestionar la estrategia militar. Exclusivamente la estrategia militar. Y es que el título se inspiraba como bien habrás adivinado en “El arte de la guerra” de Sun Tzu, milenario tratado bélico que hoy todavía es estudiado por los profesionales de la guerra. El modo de juego era el típico “Piedra-Papel-Tijera”. Existían 3 tipos de unidades militares: caballeros, arqueros y bárbaros. El caballero eliminaba al bárbaro, pero podía perecer en caso de ataque del arquero que a su vez sufría ante un bárbaro. Las unidades tenían diferentes atributos como la velocidad. Por ejemplo, una escuadra mixta de arqueros, bárbaros y caballeros era mucho más lenta que una escuadra constituida exclusivamente por bárbaros. El juego se desarrollaba primero en un mapa que recreaba extensos terrenos con fuertes, pueblos, montañas o puentes donde movíamos a las escuadras. Cuando se producía el combate, cambiábamos el mapa por un zoom sobre la acción. Ancient Art of War apareció para varias plataformas como DOS, MAC-DOS o TRS-80.