Publicado el 03/08/2011 | revision del juego Alexander
Nota de Warphammer: 6.0
Revive con Alexander la vida y las épicas batallas de uno de los más grandes militares de la antigüedad, Alejandro Magno y demuestra que eres capaz de revivir sus gestas.

Corría el año 2004, y Oliver Stone estrenaba una película basada en la vida de Alejandro Magno, uno de los más grandes estrategas de todos los tiempos y como suele pasar con las grandes producciones, vino acompañada de su juego, Alexander, desarrollado por GSC Game World al cual hemos estado jugando profundamente estos días y nos disponemos a retro analizar para todos vosotros. Alexander es un RTS puro y duro a la vieja usanza, recolectar recursos, construir edificios y unidades y atacar. El juego al igual que la película recorre la vida de Alejandro, recreando en sus escenarios desde su juventud hasta sus últimos momentos.

El juego se compone de 4 campañas para un solo jugador, la principal de Alejandro y otras tres en las que tomaremos el control de Persas, Indios y Egipcios, mucho más reducidas. Además Alexander cuenta con modo skirmish y modo multijugador para uno o varios jugadores. En este juego encontramos una cierta variedad de escenarios, desde los típicos escenarios de RTS en los que deberemos establecer nuestra base para acabar con cierto enemigo hasta otras pantallas que recrearan grandes batallas en las que solo dispondremos de nuestra pericia militar táctica para seguir vivos como la de Gaugamela frente a Besso y Dario o la de Hidaspes contra el Rey Poro. Hay que reseñar que los tiempos de carga son realmentes buenos, cosa que hoy en día se aprecia más que nunca.
La variedad de unidades es notable entre las diferentes civilizaciones, teniendo todas ellas una base única de unidades básicas y mercenarios disponibles y completándose con unidades diferenciadas como los carros egipcios, los inmortales persas o los elefantes de combate indios. El buen número de unidades disponibles, divididas en infantería, caballería, asedio, mercenarios y unidades navales, multiplicado por los 3 niveles de mejora de ataque y defensa de cada una de ellas nos da un más que amplio abanico de posibilidades de desarrollo de nuestras estrategias defensivas y ofensivas. En el juego también podremos controlar a personajes históricos como Alejandro, Poro, Besso... los cuales cuentan con habilidades especiales como la de aumentar la moral de las tropas, aumentar la defensa de edificios... habilidades que podremos ir aumentando dependiendo de los puntos de experiencia obtenidos en cada batalla y que si administramos sabiamente supondrán en las batallas decisivas una ventaja táctica importantísima contra nuestros enemigos.
Jugabilidad
Alexander usa el motor de GSC Game World resultando un producto final similar a Cossacks o a American Conquest, si habéis jugado a alguno de estos títulos sabréis a lo que me refiero. Estos títulos tienen la particularidad de tener un límite de población realmente alto y una producción de unidades muy ágil, lo que se traduce en un ritmo de batallas mucho más alto de lo habitual en estos títulos, lo cual sin duda se traduce en un gran quebradero de cabeza para nuestras defensas. Que no os extrañe pues si os encontráis en batallas con literalmente miles de unidades que sin embargo el motor del juego mueve espléndidamente. Afortunadamente podemos agrupar nuestras unidades en escuadras de 36 / 64 o 100 unidades, lo cual nos permitirá mantener bajo control a tan ingente número de tropas. Desafortunadamente uno de los fallos de este juego es que en ciertos momentos las unidades parecen tener voluntad propia y si no estamos atentos a sus estados de alerta podemos perder inútilmente valiosas unidades. En Alexander las unidades tienen tres estados de alerta, agresivo, defensivo y neutro. En ciertos momentos nos daremos cuenta que aunque ordenemos una retirada nuestras unidades seguirán en combate, esto se puede reducir asignándoles un comportamiento defensivo, aunque no siempre nos harán caso siendo esto especialmente irritante si andamos escasos de ellas. En cuanto a la elección de rutas por parte de las unidades normalmente lo harán sin problemas, aunque nos hemos encontrado en situaciones en que las unidades navales no responden a nuestras ordenes de manera inmediata.
Gráficos
Los gráficos son realmente buenos, muy coloristas y detallados tanto en lo que se refiere a unidades, como a edificios y escenarios con buenos efectos de fluidos y niebla de guerra. En cuestión de animación, los movimientos de las tropas son mas que correctos. La cámara aunque estática, nos permite dos modos de zoom, aunque salvo en las batallas más concurridas, en las que deberemos dar ordenes simultaneas a varias unidades sin perder de vista los movimientos tácticos del enemigo, casi siempre utilizaremos la vista más cercana. En cuanto a interfaz, es realmente buena, muy sencilla, clara y muy bien diseñada. Los gráficos de los menús, pantallas de carga, "frescos" explicativos de las misiones y escenas cinematográficas intermedias están perfectamente acopladas en el juego.
Sonido
El aspecto de sonido es junto al control de movimiento de las unidades posiblemente otro de los puntos flojos del juego, la música está bastante bien y nos ambienta en el momento de los hechos, pero se hecha a faltar una mayor variedad tanto en músicas como en efectos sonoros de unidades, aunque es de agradecer el doblaje de las voces al castellano.
Conclusión
Alexander es un juego que pese a sus defectos, presenta un buen producto final. Unas campañas amplias y bien diseñadas que no aburren al jugador y que teniendo en cuenta las limitaciones con las que cuenta nos ha entretenido y enganchado hasta el final. Si sois aficionados a este género de juegos de estrategia y además os gustan los títulos históricos, teniendo en cuenta el precio al que podemos encontrar hoy en día este juego,es sin duda un título recomendado.
Pros
-Buenos gráficos con el gran motor de GSC
-Textos y voces traducidos al castellano
-Variedad de misiones y situaciones
Contras
-No hemos de olvidar que es un juego de 2004, con todo lo que ello conlleva
-Comportamiento de las unidades más que mejorable en ciertas situaciones
-El aspecto sonoro podía haber sido mejor desarrollado
-Posiblemente estos defectos se debieran en su día a las prisas por sacar el juego junto a la película.
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