"Si dejas de cuestionarte lo que otros individuos aceptar por pura fe, serás tú el ciego." - Stg.Koris de los Ángeles Sangrientos

Hearts of Iron 3

Publicado el 17/12/2009 | revision del juego Hearts of Iron 3

Nota de Warphammer: 9.0

El Hearts of Iron definitivo

Hearts of Iron 3 es uno de los juegos más esperados por cualquier fan de la estrategia militar para PC, un auténtico clásico entre clásicos, de los que levantan polémicas entre los fans, y crean ríos de tinta entre la prensa especializada a su alrededor. Nosotros no nos quedamos atrás, y damos nuestra versión, nuestra opinión, sobre Hearts of Iron 3.

Hearts of Iron 3 es uno de los juegos más esperados por cualquier fan de la estrategia militar para PC, un auténtico clásico entre clásicos, de los que levantan polémicas entre los fans, y crean ríos de tinta entre la prensa especializada a su alrededor. Nosotros no nos quedamos atrás, y damos nuestra versión, nuestra opinión, sobre Hearts of Iron 3.Para empezar, Hearts of Iron 3 es, como su nombre indica, la tercera parte de una saga que se inició en 2002. El actual título supone un paso más, un salto tecnológico en la saga bastante más significativo que el que supuso el Hearts of Iron 2. No lo sólo ha habido cambios conceptuales, como decimos, ha sido todo un lavado de cara, aunque esto, visualmente, no sea apreciable. El juego comprende un período entre el año 1936 y el año 1948, con un abanico de más de 100 países a escoger. Una auténtica gozada de posibilidades, lo que convierte cada partida en una experiencia única. No hace falta decir que estamos ante un juego que recrea uno de los períodos más convulsos de la historia mundial. Después de la carnicería de la Primera Guerra Mundial, los estados de la Entente Aliada, establecieron unas duras condiciones a los perdedores, la Alemania Imperial y el Imperio Austro-Húngaro. Como bien se encarga el juego de recordar, el mariscal de campo francés Ferdinand Foch, ante las cláusulas del Tratado de Versalles, no dudó en profetizar que "esto no es una paz, es un armisticio de 20 años". Una frase que pasaría a la Historia. Así pues, nos hacemos con los mandos de la nación, a las puertas inminentes de la deflagración mundial. Pero como diría Jack, vayamos por partes.

Image

Gráficos
El look gráfico del juego puede parecer 2D pero su motor no lo es. El mapa representa unas 15.000 provincias terrestres (casi 4 veces más que Hearts of Iron 2), cada una con sus particularidades reflejadas por mini-mapas (mapa político, condiciones meteorológicas, suministros en la zona, posibilidades de revuelta, etc). Las divisiones se representan mediante gráficos animados que representan los diferentes tipos de división (infantería, blindada, etc.) o por fichas, a la antigua usanza.No deberíamos tener problemas para mover el motor del juego, aunque si es cierto que no es el “engine” más ligero que hemos visto para este tipo de juegos. Quizá un poco de optimización no hubiese funcionado mal. Aunque claro, ¡nosotros siempre reclamamos lo mismo!En general, el apartado gráfico (más su diseño, que su tecnología) ha mejorado mucho respecto a Hearts of Iron 2.

Image

Sonido
Lo primero que oímos son las primeras notas de las Valkirias de Wagner, con lo que prácticamente podría cerrar ya este análisis del sonido de HoI3. ¡Pero no! La banda sonora incorpora más música de primer nivel, adecuada al ambiente y época que trata el título y a la acción que se desarrolla.

Image


Jugabilidad
Hearts of Iron 3 incorpora bastantes novedades respecto a anteriores entregas. Enumerarlas todas no tiene tampoco mucho sentido, así que citaremos las más importantes, al menos a nuestro juicio. La organización militar por ejemplo, ahora sigue una estructura mucho más razonable desde el punto de vista realista. La unidad más pequeña es la brigada (elemento no jugable) y una división (elemento jugable) se compone de al menos 3 brigadas, con un total de hasta 20 tipos diferentes de brigadas. La división puede ir adjunta a un elemento jerárquico superior tal como un ejército o cuerpo de ejército. Y nosotros podemos modificar manualmente la organización y mover y asignar divisiones en los diferentes ejércitos, etc. En todo este maremagnum destaca otra novedad, el CG o Cuartel General. El CG es la máxima unidad militar y tiene a su mando diversos ejércitos. Este CG delimita claramente una zona de influencia militar de nuestra nación. Por ejemplo, con Italia tendremos varios CG, el de África del Norte, el que opera en la propia península itálica, etc. Atrás queda aquella obsoleta organización que, se basaba en tener un general con cierta habilidad y aglomerar ciertas divisiones. Este es uno de los más relevantes aciertos de Hearts Of Iron 3. Esto ha propiciado que, el ascenso de los militares tenga relevancia (y mucha). Según el rango, un oficial podrá mandar una división, al ascenderlo de rango, tendrá la posibilidad de poner sus conocimientos a una organización superior (lo que sería un cuerpo de ejército por ejemplo). Esto tendrá su importancia en la eficacia de las tropas, junto con la comunicación entre los diferentes estamentos militares implicados (si la distancia es excesiva entre las unidades se producen desajustes en las órdenes en la cadena de mando). Dependiendo de la nación que escogemos, tenemos diferentes elementos globales llamados “teatros”, estos teatros reproducen los diferentes frentes abiertos por nuestra nación. Es interesante el hecho que, los teatros nos exigen o demandan diversas unidades en la pantalla de producción, demandas que podemos cumplir o no. Con un solo clic podemos poner en marcha todo un vasto programa de producción que podrán satisfacer las necesidades de ese teatro.

Image

La otra novedad, es la logística de los suministros. Cierta complejidad no le falta, es cierto, pero refleja muy acertadamente todos los obstáculos que deben sortear los suministros hasta llegar a las divisiones. En uno de los mini-mapas, podremos ver las diferentes rutas de convoyes que salen desde nuestra nación a los diferentes puertos. Las rutas terrestres también están presentes no obstante y se ven afectadas por las tecnologías y el nivel de las infraestructuras de las provincias. Esto se puede gestionar manualmente o bien automáticamente por la IA. Dependiendo de nuestra CI (que también ha sufrido algunas modificaciones) sería interesante construir algún avión de transporte, que tendrá la misión de abastecer de suministros puntos estratégicos que abastecerán a las unidades cercanas.De hecho, todas las facetas del juego son susceptibles de ser dejadas bajo la gestión de la IA. Diplomacia, Producción, Inteligencia, etc.

Image

Todo el árbol tecnológico ha sido modificado y ahora su investigación no va cargo de una persona o empresa, sino que la posibilidad de estudiar proyectos viene directamente de unos valores que otorgamos: liderazgo, espionaje, oficiales, etc. El resto queda destinado a tecnología. Algo que se podía haber incluido, o eso creo a título personal, es la gestión de las alianzas. Cuando uno se une al Eje, siendo Italia por ejemplo, no se pueden trazar planes conjuntos con tu aliado. Es algo básico que el juego no permite. Siempre puedes crear malvados planes con tus aliados en el modo multijugador (por cierto, HoI 3, tiene modo multijugador) pero en modo un solo jugador no hay esa posibilidad. Tan sólo las opciones diplomáticas conocidas por todos: comercio, comprar unidades, prestar divisiones, etc. En definitiva creemos que la diplomacia o gestión militar conjunta entre aliados no se representa en HOI3, pero tampoco lo estuvo en las anteriores entregas. Luego existen algunas lagunas como la sección de Inteligencia, que queda algo apagada entre el brillo de la gestión militar y demás facetas del juego, el espionaje decantó no pocas batallas pero el impacto en el juego parece escaso.

Image

Y está claro, el tema de los eventos. Anteriormente, si llegada una fecha concreta, cumplíamos unas exigencias determinadas saltaba automáticamente el evento que condicionaba la línea del juego. Por ejemplo, el Anchluss de Alemania sobre Austria por ejemplo. Ahora esto se ha cambiado por las decisiones. Nosotros tendremos unos “objetivos” que podremos cumplir o no, en función de ello, sucederán o no determinadas situaciones. Esto otorga un punto más de dinamismo a la partida que la simple mecánica del viejo sistema de eventos.El resto, se sabe de sobras. La lucha entre los Aliados, el Eje y la Komitern por hacerse con el máximo número de puntos de victoria al finalizar la partida. Todas las partidas tendrán un desenlace diferente, es obvio y es lo que confiere ese halo especial a HOI 3. Es una tarea titánica el llevar las riendas de naciones como Italia, Alemania, Francia, EEUU o cualquiera de las naciones implicadas. Y lo mejor es que en este HOI 3 prima como nunca antes el realismo, y eso se agradece.

Image

Conclusiones
Estamos ante uno de los mejores wargames del momento y posiblemente de la década. Cumple con casi todas las exigencias de un buen fanático de la estrategia militar y garantiza un caudal infinito de horas y horas y más horas de juego. Un éxito asegurado.

Pros
  • La organización militar ha mejorado muchísimo en esta entrega.
  • Nuevo diseño gráfico
  • Más provincias, más brigadas, más retos…
Contras
  • Algún problema de rendimiento
  • Esperábamos algún otro detallito innovador que no ha llegado

Comentarios:

No hay comentarios

Nuevo Comentario:

Para publicar un comentario debes ser un usuario registrado. Si quieres registrarte pulsa aquí

WarpHammer ©2009 Términos y condiciones Contacto