Publicado el 30/01/2009 | revision del juego Europa Universalis III: In Nomine
Nota de Warphammer: 7.0
Hace ya 2 años que Paradox lanzaba al mercado su primer Europa Universalis III. El juego tenía el reto de romper con una filosofía que había tenido mucho éxito en juegos como Hearts of Iron 2, pero a la vez, sin dejar el camino que los fans de Paradox reclamaban. Con esta segunda expansión, "In Nomine", Paradox cierra el circuito de este título consiguiendo una sólida base para la experiencia del más exigente jugador. Muchas de las ideas y sugerencias de los usuarios de la comunidad de Paradox, están recogidas en "In Nomine".
Con In Nomine, distribuida en España por Friendware bajo el título de Europa Universalis III Edición Completa, Paradox parece saldar una cuenta con su legión de fans. Hubieron muchas voces críticas con la política de la compañía y la salida de EUIII. Críticas que no se aplacaron ni con el lanzamiento de la primera expansión,"La Ambición de Napoleón" (Napoleons Ambition). En cierto modo, a pesar de ser un gran título de alta estrategia, daba la impresión que algo faltaba, un pequeño detalle, una pequeña chispa de talento para acabar de crear un magnífico producto. Mirando hacia atrás, que es la forma más fácil de ver las cosas, se observa que "In Nomine" es una expansión mucho más necesaria incluso que "La Ambición de Napoleón".
Cronología ampliada
Con In Nomine, Europa Universalis III gana 53 años más de tiempo jugable, ya que, iniciamos nuestra andadura desde el 13 de octubre de 1399, fecha de la coronación de Enrique IV. Esto nos pone en la mira de sucesos como la Guerra de los Cien Años o los restos del Imperio Bizantino.
Tecnología
Se han incluido 8 niveles más de tecnología, que incluyen nuevas ventajas y bonificaciones. En In Nomine, no todos los grupos tecnológicos comienzan con el mismo nivel tecnológico, con lo que, la diferencia tecnológica con los países del Nuevo Mundo es aún mayor.
Provincias
Se han añadido 30 nuevas provincias, revisando el mapa europeo y las fronteras de países como España, Países Bajos, Rusia y los Balcanes. Además de la aparición de nuevos estados como el Imperio Bizantino.¿Hay algo más irresistible que iniciar una partida con los restos del Antiguo Imperio Romano?
Religión
Un cambio bastante importante es el tema de la religión, pues se ha suprimido la típica barra deslizante. Antes, de un día para otro, la política de tolerancia respecto a las confesiones podía cambiar rápidamente y sin mucho sentido. Ahora, hay 3 tipos de tolerancia: la religión oficial, los herejes y los paganos. Para alterar la tolerancia, como no tenemos barras, haremos uso de las decisiones y las ideas nacionales. ¿Qué son las decisiones? Espera un poco y sigue leyendo. A su vez, el uso y función de los misioneros también ha cambiado. Ahora el misionero es enviado a una provincia por tiempo indefinido, hasta que consiga convertirla claro, tendrá un coste anual y será más barato. En contra, el envío de misioneros a territorios propios pero de religión diferente, incrementará el riesgo de rebelión en la provincia. Si nos convertimos en los valedores del Papa, además del prestigio, podremos decretar cruzadas y excomulgar a un estado, provocándole una pérdida de prestigio enorme. El control de la curia es, por otro lado, más difícil de conseguir y más difícil de mantener. Podremos sobornar una vez cada 3 meses a un cardenal.
Rebeldes
Otra diferencia son los diferentes tipos de rebeldes. Ahora, si una provincia entra en rebelión, tendrá su propio motivo y posiblemente, líder que la dirija. Los tipos son: antimpuestos, nacionalistas, patriotas, colonos, revolucionarios, nobles, religiosos, herejes y aspirantes. Cada uno tiene su propia manera de comportarse: cambiar la religión de una provincia, poner en el gobierno a un nuevo líder, etc. En el caso de una revolución poderosa, siempre podremos sobornarles. Poderoso caballero es Don Dinero.
Decisiones
Esta es la mayor diferencia entre el juego original y In Nomine. El método típico hasta ahora de buscar los cambios se producía por eventos. Estos eventos eran aleatorios y el jugador debía buscar una serie de condiciones para asegurarse el mayor porcentaje de éxito en la consecución del suceso. Ahora, las decisiones son buscadas personalmente por el jugador y está en su mano, decidir cuando las quiere ejecutar.
Pongamos el caso de Castilla. Una decisión es "Formar la nación española". Esta decisión cambia el escudo de armas de nuestro estado, pasando Castilla a ser la nueva nación, España. Pues bien, para que esto se de, tenemos unas condiciones, poseer un núcleo en diversas provincias como Barcelona, Aragón o Valencia y además poseer en estas provincias, además de otros requisitos. Cuando los tengamos, podremos por fin tomar esa decisión.
Hay diversos tipos de decisión: sucesos anteriores, nacionales, exclusivas de los países, provinciales y religiosas. La mayoría de países importantes dentro del conjunto mundial de EUIII In Nomine tiene entre 2 y 5 decisiones específicas para ellos.
Misiones
Las misiones tienen el rol de poder ser jugadas o no. Son algo opcional, que se pone a disposición del jugador y en su mano está el decidir ejecutarlas o no. La misión a diferencia de las Decisiones, son aleatorias. Del mismo modo, los países importantes tienen, además de las genéricas, misiones específicas.
Se han incluido también, 5 nuevas ideas nacionales. También se ha alterado la forma de los cambios políticos de las barras deslizantes. Ahora no tienen una pérdida de estabilidad automática, sino que su cambio puede producir unos determinados efectos, no siempre negativos. El tiempo entre cambio de política diferirá entre países por el tamaño y la forma de gobierno.
Vaya, nos damos cuenta ahora que para explicar todas las novedades necesitaríamos hacer una mini revista, tal es la cantidad de cambios que hay en Europa Universalis III In Nomine. El último punto importante (no hablaremos de ejércitos de tierra, armada, comercio o gobiernos, pues también contienen cambios menores) es la IA. Casi todos los aspectos han sido mejorados y revisados. Aparte de la general, la IA de las fuerzas armadas también ha sido revisada y aparecen en In Nomine dos nuevas IA: la estratégica y la de gran éjercito.
IA Estratégica
Se deriva de la forma de gobierno y la geografía de la nación. Estos y otros factores, se combinarán para que la IA tome una serie de objetivos estratégicos que intentará conseguir durante toda la partida.
IA de gran ejército
Se formará un contigente militar demoledor y poderoso, capaz de aniquilar cualquier obstáculo en su paso. Esta nueva IA se ha añadido porque, la pérdida de efectivos militares es mucho peor que la pérdida de provincias.
IA de almirante
No es una nueva IA, pero Paradox la considera casi una novedad, pues se ha cambiado de arriba a bajo.
IA de paz
Las naciones presentará exigencias más sensatas y inteligentes, desdeñando provincias con poco interés y centrándose en los verdaderos objetivos estratégicos.
Conclusiones
Como decimos, enumerar todas y cada una de las novedades de In Nomine, nos llevaría mucho tiempo y páginas y...preferimos gastar el tiempo en jugar al juego!!! Ahora más en serio, es una buena notícia para los usuarios el lanzamiento de Friendware a un precio de lo más competitivo, sólo 20 €, en una edición que aúna Europa Universalis III, La Ambición de Napoleón y In Nomine. Parece que ahora sí, Europa Universalis III es el juego de alta estrategia que hace honor a su nombre.
Europa Universalis III In Nomine está ya a la venta en España distribuido por Friendware bajo el nombre de Europa Universalis III Edición Completa
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