Publicado el 20/01/2008 | revision del juego Age of Empires III
Nota de Warphammer: 7.0
Hace ya varios años desde el lanzamiento del legendario, Age of Empires 2 y muchos más del de su padre, Age of Empires. Durante mucho tiempo, Age of Empires de Microsoft fue uno de los mejores RTS del mercado. ¿Volverá a ser Age of Empires III un referente?
Age of Empires 2 es de aquellos juegos que, tiempo después, al volver a escuchar alguna de sus pistas de audio, la recuerdas perfectamente y entonces te das cuenta, de lo mucho que jugaste a ese título. Y aunque han pasado ya 3 años de su lanzamiento, no podíamos dejar pasar la ocasión de analizarlo, ni siquiera para dar nuestro punto de vista. En Age of Empires 3 cambian algunas cosas, pero la base es prácticamente la misma.
Gráficos
El motor gráfico TBD de Age of Empires 3, destaca especialmente por sus efectos de luces dinámicas(HDR lighting) y el renderizado del agua. En global, son gráficos de muy alta calidad incluso para hoy en día, porque hablamos de un juego de finales de 2005. No sabemos si la intención de Assemble Studios era dotar a su juego de un potente motor gráfico, pensado para alargar la vida del juego varios años. Pero lo cierto es que si lanzasen este juego al mercado en la fecha actual sus gráficos obtendrían una buena puntuación. Por no decir muy buena.Destacan especialmente el diseño de los escenarios, muy variados por otra parte: desde zonas tropicales, pasando por frondosos bosques o zonas pantanosas. La belleza en el diseño de los parajes es el denominador común, poniendo ahora un especial énfasis en el renderizado del agua. Las unidades son correctas aunque en algunas de ellas, quizá se aprecie un defecto o escasez en las animaciones pero, son detalles mínimos. El juego tiene una buena física de objetos, llevada a cabo por el motor Havok. Cuando nos decidimos a atacar un edificio como un destacamento, se va destruyendo poco a poco, perdiendo parte de su estructura hasta el derrumbe. No hace falta mencionar que el nivel de frames es muy alto, con el nivel de gráficas del mercado actual. También se mantiene, al igual que las anteriores versiones, un número limitado de unidades, que no pasa de las 100, aldeanos incluidos.Con la ventaja que da el tiempo, podemos afirmar sin temor a equivocarnos que la gente de Assemble Studios hicieron un gran trabajo en el apartado gráfico de Age of Empires 3.
Sonido
Adaptada a los tiempos en los que transcurre Age of Empires 3, aunque con la esencia no disimulada de la banda sonora de Age of Empires 2. Diversas melodías acompañan al jugador en sus partidas, a través de la campaña o las escaramuzas. Se puede decir que hay tanta diversidad de pistas de audio de la banda sonora como de civilizaciones a escoger. En ningún momento se aprecia una repetición excesiva. El sonido es, como es de esperar en un juego de esta categoría, correcto.
Jugabilidad
Un buen puñado de horas de juego y una experiencia multiplayer elevada. Diversión no falta en Age of Empires 3. Para empezar porque, sólo el modo escaramuza, ya es altamente personalizable y cada partida es totalmente diferente a la anterior. Familiarizarte con todas las civilizaciones es un auténtico reto, ya que, cada una de ellas poseé atributos y bonificaciones propias: españoles, franceses, británicos, rusos, otomanos, alemanes, portugueses y holandeses son las civilizaciones a escoger. El modo para un jugador consta de una campaña dividida en 24 misiones, organizada en 3 partes diferenciadas, donde seguimos las aventuras de Morgan Black desde su refugio inicial en la isla de Malta, desde donde inicia un periplo por medio mundo conocido. Después tenemos el modo Escaramuza, personalizable al máximo y ideal para ganar experiencia en combate con nuestra civilización preferida, antes de pasar a las guerras sin piedad del terreno multiplayer, también en el modo local (LAN) pero sobretodo en Internet. La opción multiplayer ya funcionó a la perfección en Age of Empires 2, y en esta nueva edición de la saga lo han tenido muy en cuenta. Resumiendo las opciones que ofrece AoE3, podemos decir que aburrirnos, va a ser lo último que hagamos.
La principal novedad con respecto a la saga, es la inclusión del concepto La metrópoli. Al iniciar el juego, tenemos que crear al menos una metrópolis. Ésta toma el aspecto según el tipo de civilización que escogemos al crearla: española, francesa,rusa (la metrópoli rusa aparece cubierta de una nieve muy espesa),etc. ¿Pero que aplicación real tiene en el juego? Junto con la metrópolis debemos crear y configurar una baraja de cartas. Cuanto más juguemos, más experiencia adquiere nuestra metrópoli y tenemos acceso a más cartas. Estas cartas las podemos usar en el transcurso de una partida y nos ofrecen una ayuda inestimable en forma de: aldeanos, alimentos, madera, oro, soldados, edificios, bonificaciones, etc. Cada carta puede tener, o no, un número de uso limitado durante la partida. Hay diferentes niveles de cartas: la Compañía, Academia militar, Catedral, Planta industrial y Puerto. En total hay 120 cartas a disposición del jugador aunque, realmente, sólo podrá utilizar unas 20 en el transcurso de la acción. Los conceptos metrópoli y cartas suman aún más emoción y diversión a la experiencia del jugador. La otra novedad es la posibilidad de establecer relaciones con distintas facciones tribales o indígenas como mayas, incas, aztecas, cherokees, etc. Haciendo en total 12 pueblos nativos, que aparecerán en los diferentes y numerosos mapas disponibles en el juego. El edificio es el Puesto Comercial y podrá ser utilizado por el jugador que antes llegue a ellos. Al tener finalizado el edificio, contamos con un aliado dentro de la partida, y de él podemos conseguir soldados sin coste para el total de unidades permitidas en nuestro bando. Esto añade un poco más de pimienta al juego en sí, ya que, todo el mundo querrá tener aliados nativos para tener ventaja sobre el enemigo. El Puesto Comercial se puede construir, además de una aldea de una facción tribal, en una ruta comercial. Esta ruta, que cruza casi todo el mapa, irá aportando recursos extras a nuestra economía o experiencia.
En cuanto al fondo del sistema de juego, es de sobra conocido por todos. Estrategia, al más puro estilo RTS. La rápida recogida y producción de recursos (madera, carne, oro) puesta al servicio de la táctica militar (infantería, caballería, unidades navales,artillería). El punto clave es alcanzar las más avanzadas “edades” para poder así utilizar todas las bonificaciones y ventajas de éstas. Las edades son: Edad Colonial, Edad de las Fortalezas, Edad Industrial y Edad Imperial.
Conclusión
Age of Empires 3, a día de hoy, sigue siendo una opción muy recomendable para cualquier fan de los RTS. A los que jugaron en su día al Age of Empires 2, les gustará enormemente. Para los que nunca hayan probado algún título de la saga, sólo podemos decir:¿a qué esperas?
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