"Sirve hoy al Emperador, puede que mañana estés muerto." - Warhammer 40.000

World in Conflct

Publicado el 01/11/2007 | revision del juego World in Conflict

Nota de Warphammer: 9.0

Superproducción de la industria del videojuego

No queremos parecer exagerados, pero si en algo destaca World in Conflict, es un su soberbia producción. Uno de esos juegos que te dan la sensación, de estar viendo una típica película americana. Acción táctica a tiempo real, con todo lujo de detalles en medio de un pasado alternativo.

Desde que pudimos tomar parte en las pruebas de las diversas betas, en nuestro caso la closed beta para multijugador, comprobamos que World in Conflict no era un juego cualquiera. El título de Massive Entertainment es uno de los mejores lanzamientos del presente año en global, y quizá el mejor en cuanto al sub-género de la estrategia de acción táctica. Para explicarnos mejor, podríamos decir que se trata de una “super-producción” de la industria del videojuego. Y las sensaciones que transmite el juego van en esa dirección porque todo es a lo grande.


World in Conflict captura 641

Gráficos
El motor gráfico del juego es de lo mejor que hemos visto hasta ahora. El campo de batalla además de ser enorme, contiene un lujo de detalles difícilmente igualado por ningún otro título. Los bosques, las colinas, las ciudades... todo ello recreado con un realismo abrumador. El nivel de zoom es inverosímil. Desde el detalle más nimio que podemos observar en las unidades (por ejemplo, si nos acercamos a los edificios podemos ver las unidades apostadas en los balcones listas para disparar) a la más completa visión global de la batalla. Dentro de esta línea, la física del juego es brutal. Hemos visto torretas de tanques (sí, sólo la torreta), volar por los aires kilómetros de distancia ante los devastadores ataques de la artillería pesada enemiga. Todo será destruible, menos el propio terreno. Casas, ciudades, ¡estadios!, puentes, etc. Pero fuera del ingame del juego, nos encontramos con un cuidado artwork presente en las escenas cinematográficas del juego (como las que podíamos ver en Company of Heroes), que dota a la historia de la fuerza de una propia película. Y podemos asegurar que el trasfondo de World in Conflict da para una película... y dos. Todo ello lo completa, escenas cinemáticas creadas con el propio engine gráfico, que utilizan el sistema de “Motion Capture” con actores para dar mayor realismo.
El motor del juego soporta las técnicas de “bump mapping”, “specular highlights” y “true dynamic soft shadows”. Aunque, según los propios creadores del juego, lo más espectacular de su motor no tiene nombres tan técnicos: la renderización de los objetos, el sistema dinámico de alcance de objetivos (hablamos de la búsqueda del camino a seguir por las unidades a una orden nuestra), la belleza de las nubes 3D o el agua como elementos meramente decorativos en el escenario. La gente de Massive Entertainment crearon un nuevo efecto, que ellos llaman Dark Bloom, que dota a los gráficos como de un aspecto similar a una pintura, lo que produce una mejor unión entre las unidades y el escenario.


World in Conflict captura 640

Sonido
La banda sonora no se queda atrás, y tiene tantas piezas de gran calidad, que en todo momento acompañan perfectamente la acción e historia de la campaña. Las voces están traducidas a un perfecto castellano, incluso hay veces que los actores deben imitan el típico acento ruso o el francés. La banda sonora del juego sólo hace que engrandecer la épica del juego, no sólo en los momentos de acción sino en las escenas cinemáticas donde se combina el artwork del juego y su motor gráfico. La calidad del apartado sonoro ya lo pudimos comprobar de primera mano, cuando tuvimos ocasión de probar la closed beta: una melancólica partitura a piano. La triste música de excelente composición y producción, ya auguraba que este apartado contaría como de los mejores de todo su género. Y en efecto, si los gráficos de World in Conflict son espectaculares, su banda sonora no se queda atrás.


World in Conflict captura 639

Jugabilidad
La campaña del juego se nos hizo algo corta, pero fue más debido a una adicción irracional nuestra, que a una corta duración de la misma. Es difícil controlarse con WiC. La acción se inicia en la costa Oeste de EEUU, Seattle. Lo que parecen ser unos cuantos cargueros sin identificación, resultan ser la flota de invasión camuflada de la Unión Soviética. Los rusos comienzan un desembarco anfibio en la industrial ciudad de Seattle, sembrando el caos en el ejército americano, el cual tiene en ese momento pocas divisiones en tierra patria, pues gran número de ellas se encuentran en Europa, luchando por la liberación del yugo comunista. En ese momento conoceremos a los principales personajes de la trama, y a lo largo de la campaña iremos conociendo algo más de sus vidas. Se trata de una intensa campaña donde la brillantez y diversión de las misiones mantiene una buena regularidad; disfrutaremos jugando la mayoría de ellas.
Y, si nos costó meternos en la cama para dormir algunas horas con el modo single-player, imaginaros con el modo multijugador, donde pueden jugar simultáneamente hasta 16 jugadores. Un sistema totalmente innovador que nos permite crear nuestro propio clan con la interfaz de WiC, varios modos de batalla y, casi lo mejor, puntuación permanente. Esto es, al crear una cuenta en Massive Entertainment, se nos almacena automáticamente todo punto conseguido en un servidor con jerarquía. Podremos ver al momento nuestro ranking mundial, y nuestras condecoraciones. En nuestro perfil veremos las diferentes medallas obtenidas que se otorgan a diferentes méritos en combate tales como ser el primero durante 10 partidas en puntuación infantería. El modo multijugador aporta un sinfín de horas de jugabilidad a WiC, y utiliza los más modernos sistemas de cooperación como el chat de voz IP. Además, no debemos preocuparnos por las actualizaciones, tan necesarias siempre en el modo multijugador; cuando hay disponible un parche, el juego nos avisa automáticamente e inicia la descarga si lo consideramos necesario.
La esencia de World in Conflict es la gestión táctica de una pequeña fuerza militar bajo nuestro mando. En global, el juego admite una notable cantidad de unidades enemigas al mismo tiempo, pero nosotros sólo controlaremos una pequeña parte. Así pues, la acción es puramente táctica, careciendo el juego de otro fin más allá, por lo que no tenemos objetivos estratégicos que cumplir. Tenemos diversos paneles en la interfaz que nos mostrarán toda la información necesaria. En el lado derecho superior, está la interfaz de refuerzos. En ella podemos elegir los diferentes tipos de unidades que queremos desplegar. Es importante remarcar que, al principio de cualquier partida (hablamos del modo multijugador) tendremos que escoger un rol: blindados, infantería, apoyo o aire. Según el que escojamos tendremos toda su respectiva rama disponible en función de los puntos que tengamos; si queremos, no obstante, reclutar unidades de otra rama, estas serán ostensiblemente más caras. Por ejemplo, si escogemos la rama de blindados, podemos componer una fuerza con 3 blindados ligeros y una unidad de infantería regular, sólo que esta unidad de infantería será proporcionalmente más cara, al no ser propia de nuestro rol.
En el lado izquierdo superior, está la interfaz de apoyo táctico. Tenemos unos puntos de apoyo que conseguimos al eliminar unidades enemigas o cumplir objetivos tácticos tales como, asegurar enclaves y fortificarlos. Cuantos más puntos tengamos, más habilidades de apoyo tendremos disponibles y en mayor fuerza. En este apartado también hay diferentes roles, desde los ataques de artillería convencionales a operaciones logísticas como despliegue de blindados por aire o apoyo de tropas paracaidistas. El máximo exponente de este apoyo es el lanzamiento de la bomba nuclear, que lógicamente, es el arma más de cara y la que cuesta más puntos. Este apoyo es un factor clave del juego y su buen uso es vital para apoyar a nuestras unidades, y las de nuestros aliados. Existen atajos de teclado con los que podemos pedir ayuda o indicar información a nuestro equipo. La facilidad del uso y jugabilidad de World in Conflict es sorprendente. Apenas con 4 teclas tenemos acceso a todo lo necesario. Esas pocas teclas y el obligatorio ratón nos permiten acceder a todo lo necesario para poder jugar de manera fácil y muy intuitiva.


World in Conflict captura 638

Nuestro veredicto
World in Conflict es 100% diversión garantizada. Una campaña con una historia fascinante, que nos seducirá por completo, embarcándonos a un pasado nada alentador. El modo multijugador de WiC acaba lo que el modo para un jugador empieza, crear un nuevo fan.


Pros
  • Motor gráfico de lujo. Sobran comentarios.
  • Banda sonora de cine y excelente labor de doblaje
  • El modo multijugador aporta horas de juego sin fin.

Contras
  • La campaña se queda corta, ante enfermos terminales como nosotros.

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