Publicado el 18/01/2009 | noticia del juego Theatre of War II: Africa 1943
Theatre of War, fue una de las grandes sorpresas de 2008. El juego, creado por Battlefront.com y distribuido en España por Friendware, combinaba el realismo bélico y histórico, con una ajustada dificultad, hizo las delicias de los fans más exigentes. En este primer post, os explicamos que cuentan los chicos de Battlefront.com sobre la idea inicial de Theatre of War 2.
¿Qué hacemos?
Nosotros (Battlefront.com) empezamos a hacer planes para la secuela de Theatre of War incluso antes de que el patch para el juego original fuese lanzado. Nos tomó bastante tiempo el decidir el tema de la secuela. Debía haber una secuela al fin y al cabo? La reacción de la prensa y los fans confirmaron que realmente querían una segunda parte. Pero sobre que, orientaríamos el juego? La respuesta fue dada por la comunidad de fans del wargame.
África del Norte está muy alejada de Rusia y parece ser más interesante para los turistas que para los wargamers. Pero sorprendentemente, empezamos a recibir peticiones para hacer un add-on sobre el teatro de operaciones de África del Norte, mientras seguíamos desarrollando la primera parte de Theatre of War!
Al principio, estabamos en contra de la idea de un entorno de juego sobre África del Norte, habían muchas batallas y operaciones en el teatro europeo que queríamos simular primero y muchos otros encuentros entre las fuerzas alemanas y las rusas. Pero pasó el tiempo y cuando la decisión de focalizar el siguiente proyecto se acercaba, nos dimos cuenta finalmente que África del Norte podría ser una muy interesante y única configuración.
Mientras algunas personas parecen pensar que los Aliados estuvieron simplemente descansando en África del Norte y que allí se dieron muy pocos combates de relevancia, esto es de hecho, erróneo. En realidad, una gran cantidad de operaciones de importancia se dieron en este área, además de que las fuerzas alemanas recibieron su primera y gran derrota! Sólo piensa en como Erwin Rommel, Bernard Montgomery o Dwight Eisenhower se convierton cada uno de ellos en heroes para su país. Además, nosotros ya teníamos una gran cantidad de material y investigación lista para las unidades y vehículos en ese teatro, haciendo el trabajo de la secuela mucho más fácil. Después de una cuidadosa meditación, África del Norte parecía ser la próxima configuración para nosotros después de todo. El desierto nos permitía presentar una nuevo entorno y un completo set de nuevos efectos visuales sobre la primera parte. Y nosotros queríamos crear algo realmente innovador y diferente de la primera parte del proyecto. Y por eso, te invitamos a un viaje por Túnez, cerca del año 1943. Esperamos que te gusten las palmears, la quemaduras debido al sol y los pantalones caqui!
Artículo extraído de Battlefront.com para los lectores de Warphammer.net
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