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Más pistas sobre Hearts of Iron 3

Publicado el 15/01/2009 | noticia del juego Hearts of Iron 3

Johan Andersson sigue desvelando secretos del nuevo HoI

Lo malo de tener faena acumulada, es el estrés para reordenar toda la información que tienes. Lo bueno, que tienes tanta, que siempre hay de que escribir. Seguimos con algunos detalles de Hearts of Iron 3, que nos adelantan la gente de Friendware.

Para los más perdidos en el tema, Hearts of Iron es una saga desarrollada por Paradox enmarcada dentro de lo que denominaríamos "gran estrategia" con un claro foco en lo bélico y militar. Ya comentamos anteriormente que J.Andersson adelantó que la mecánica de resolución de combates seguirá siendo fácil e intuitiva pero se verá afectada por nuevos procesos y variables. En este sentido, Johan comenta que "tal y como dijimos en la presentación de Leipzig hemos añadido una estructura de comandos. Las Divisiones ahora se integran en una estructura de comando multinivel. Cada nivel tiene su propio Comandante que aporta bonus en función de su nivel. Nuestro objetivo es que desees tener buenos comandantes en cada nivel, siendo muy importante la decisión de promocionar a tal o cual General a un rango superior. En cada posición de la estructura de mando podrás asignar un líder del rango designado.” Parece cuanto menos, muy interesante. Pero espero que no caiga en la trágica rutina de cambio constante de personajes por nivel, es decir, que cuando muera un oficial de algún nivel de la división requiera nuestra atención.

Johan también nos cuenta que "otro aspecto importante de esto, de hecho, que cada división es una unidad única en el mapa, con su correspondiente estado mayor. ¿Ahora pensarás que esto incrementará la microgestión? Bueno, he de decir que tenemos interesantes planes sobre como manejar las órdenes a tus unidades". Si hemos entendido bien, dentro de esa nueva estrucutura multinivel se representaría de una manera más lógica el cuadro de mando de una división de combate real. Pero aún está por ver, claro. Por otro lado, se mantienen los valores de Fuerza y Organización, 3 valores de ataque y 3 defensivos (ligero, pesado y aéreo), Velocidad, coste de IC, coste en Manpower y tiempo, coste en Combustible y Suministros.

Puedes leer el artículo original en Giant Realm.

Hearts of Iron 3 será distribuido y traducido al castellano por Friendware en España a mediados de 2009

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