J.Andersson desvela algunos detalles
2009 promete ser movidito. Uno de los bombazos previstos es el lanzamiento hacia mitad de año de Hearts of Iron 3, la clásica saga de Paradox que tanto éxito consiguió en sus dos primeras entregas. Hoy nos hacemos eco de algunos detalles importantes sobre HoI3 comentados por el propio Andersson a Vandal.net
Andersson apunta a que, al tratarse de una nueva entrega enmarcada dentro de una saga con tanto éxito, se elimina la primera y quizá, a mi entender, más difícil etapa en el desarrollo de un producto de entretenimiento como es un videojuego: "¿Alguien lo jugará?". Superado este obstáculo, no cabe esperar otro objetivo que mejorar todos y cada uno de los apartados del juego.
Una de las novedades es el período de tiempo jugable, de 1936 (año de inicio de la Guerra Civil Española) a 1948. Según J.A, el reducir un año el tiempo jugable viene de la experiencia con Europa Universalis 2, donde Paradox comprobó que a mayor tiempo, mayor dificultad de preveer acontecimientos y alterar la historia. Reduciendo el tiempo "significa que podemos prestar más atención a la sensación histórica del juego".
Algo importante es lo referente a la Inteligencia y Espionaje. J.A comenta que se están centrando en que ocupe menos tiempo su "gestión" y que el jugador pueda dedicarse más a aspectos estratégicos generales. Es uno de los grandes lunares (si se me permite la expresión) de algunos juegos, el que tareas mecánicas resten tiempo y paciencia, por eso es una buena notícia el que Paradox intenté mejorar la Inteligencia, haciéndola más transparente o más ligera a nivel de gestión del usuario. Está claro que es una de las partes más útiles del juego.
Sobre el combate, como no, tenían que haber novedades. Será transparente al usuario pero internamente la mecánica ha cambiado. Así que todos los gurús del HoI2, a estudiar de nuevo! Sobre el combate en general, tendrá mucha más incidencia que antes las doctrinas descubiertas por el estado, doctrinas que en HoI3 apuntan hacia una forma modular, alejada de la estrucutura de árbol del anterior HoI2. J.A comenta, de una forma un tanto enigmática, que han pensado en la posibilidad de delegar el control de algunas unidades a la IA. Bien, será cuestión de probarlo.
La otra novedad es el inevitable paso al 3D. Los más disciplinados que aún resisten verán como uno de sus iconos también se pasa al lado poligonal pero es en cierto modo inevitable. El beneficio es importante: 10.000 provincias terrestres jugables, distribuidas en densidad según los territorios que más batallas libraron. Y un gran cambio son los eventos históricos, que en HoI3 comparten importancia con las decisiones. El anterior modo de eventos, hacia que como jugadores buscásemos las variables necesarias para provocar el evento que, mecánicamente se producía en cada partida en una fecha determinada. Con las decisiones de HoI3, nosotros tendremos la información necesaria para provocar esos cambios en la historia, sólo que no sabremos cuando van a producirse.
Como apunte, J.A comenta que Andreas Waldetoft, compositor de la BSO del antiguo HoI2, colabora de nuevo con Paradox para esta nueva entrega. Es curioso que pensando en la BSO de HoI2, sea capaz de tarearla sin problemas, tan fuerte es el recuerdo grabado a fuego en mi hoy viejuna y por entonces joven y tierna mente. Eso es un signo de éxito, cuando los jugadores nos acordamos de la BSO de uno o tal juego.
Saludos.
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