"Un enemigo muerto, siempre huele bien." - Aulo Vitelio

Empire Total War

Publicado el 29/08/2009 | revision del juego Empire: Total War

Nota de Warphammer: 8.0

Creative Assembly refuerza aún más la saga Total War

Empire Total War, se convirtió por derecho propio, en uno de los juegos más esperados de 2009. Su renovado motor gráfico, su multitud de nuevas variables estratégicas y la novedad de los combates navales, convirtieron al producto de Creative Assembly en un título galardonado con infinidad de premios mucho antes de ponerse a la venta. Si quieres conocer más acerca del bombazo de Sega de este 2009, adéntrate, lee la review y no te olvides de opinar!

Jugabilidad Respecto a anteriores Total War, Empire presenta la destacada novedad del combate 3D naval. Esto es, o casi llega a serlo, un subjuego dentro del juego. De modo que con Empire tenemos el combate táctico de infantería 3D y el mapa geoestratégico (como siempre) más este plus de guerra marina. Y esto como ha de suponerse, es una satisfacción para muchos usuarios. Empire Total War intenta reproducir los avatares de las grandes naciones e imperios del siglo XVIII, la época colonial, donde el pulso de poder todavía se debatía en forma de multitud de guerras y ataques diplomáticos. España, Francia,Inglaterra, Prusia, y una gran variedad de otros territorios, desde Venecia hasta las tribus de indios americanos se chocan en un mundo que empieza a conocer las virtudes y defectos de la globalización.

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¿Sobre que facciones podremos poner a prueba nuestro liderazgo?: Gran Bretaña, Francia, Austria, Provincias Unidas, España, Prusia, Polonia-Lituania, Imperio Otomano, Rusia, Suecia o Confederación Maratha. Cada una con un buen puñado de problemas y todas diferentes. En la variedad está el gusto(dicen). Pero esto no acaba aquí, también hay decenas de facciones secundarias con las que tambien interactuaremos a lo largo del juego, tales como Estados Italianos, Venecia, nueva España, Sajonia, Estados de Berbería, Imperio Mongol, Marruecos, Trece Colonias, Saboya, Naciones Cheroquis, Portugal, Génova, Caballeros de San Juan, Bavaria, Confederación Hurona, Confederación Iroquesa, Curlandia, Daguestán, Dinamarca, Georgia, Hannover, Kanato de Crimea, Louisiana, Mysore, Naciones de las Praderas, Naciones Inuit, Naciones Pueblo, Persia, Westfalia y Wutemberg.

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Al igual que en anteriores Total War, los modos de juego son Campaña Corta, en donde deberemos cumplir unos objetivos en un límite de 50 años y conquistar un número de regiones (15,20 ó 25). La Campaña Larga mantiene el mismo tiempo límite pero debemos conquistar muchas más regiones (24,30 ó 35). Luego podemos jugar la Victoria Prestigosa donde tendremos un siglo para conquistar un número determinado de regiones y poseer la región con más prestigio. Y por último, Dominio Mundial, en donde tendremos al igual un siglo pero tendremos que haber monopolizado prácticamente el mundo entero conocido.Ah! y me olvidaba del modo Jugar Batalla, donde podremos disputar contiendas individuales en escenarios históricos. Y como no, no olvidamos el modo Multijugador, tan apasionante como siempre, con hasta 8 jugadores.ç

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Novedades
No vamos a entrar en el detalle exhaustivo de como funciona TotalWar y nos centraremos en las novedades que incorpora. Las batallas navales son el elemento estrella, sin embargo,su espectacularidad va en consonancia con su curva de aprendizaje. Es bastante difícil al principio manejar las naves de guerra y tendremos que dedicarle algunas horas para aprender todo su manejo. También hay novedades en cuanto al panel de control de las tropas de tierra así que, aunque a veces de pereza, deberemos practicar un poco con el tutorial primero. También hay novedades en cuanto a la gestión del imperio. Anteriormente, habían un número determinado de ciudades que acaparaban más y más edificios. En Empire, tenemos ciudades secundarias y asentamientos agrícolas/mineros, pueblos y aldeas o puertos en las zonas costeras, que también requeriran nuestra atención. El panel de Gobierno es bastante intuitivo y desde allí podremos manejar todos los aspectos de nuestro imperio. Hay nuevos tipos de agentes, que se crean automáticamente en las poblaciones dependiendo de las infraestrucutras que tengamos en tal ciudad. En las universidades y monasterios se obtienen gentilhombres, eruditos, misioneros, imanes y brahmanes, mientras que de las tabernas surgen libertinos, hashishins y thugees. Hay decenas de nuevos detalles que es mejor que descubras por ti mismo.

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Una cosa es cierta, y es que Empire gana por goleada en cuanto a profundidad estratégica se refiere a los demás Total War. Pero, ese aumento del nivel de gestión y profunidad se resiente por cosas como el rendimiento global del juego a nivel gráfico (y de recursos) y una falta alarmante de inmersión histórica en el juego. Si bien Empire Total War es un gran juego, no alcanza la épica de Rome o Medieval 2. En cuanto a los recursos, pues notaremos que Empire exige un poco más que de costumbre. Ya sabemos que el mundo del PC es así, pero esta vez hemos notado un cambio muy brusco. Y en cuanto a al inmersión, no se han introducido nuevas variables en cuanto al diseño del juego que aumenten la experiencia emotiva del juego. Le falta ese pequeño gancho de querer meterte durante el tiempo que juegues en la vida del monarca o nación que lideras. Claro que, eso lo consiguen pocos títulos.

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Algo que ha levantado polvareda entre la comunidad de jugadores de Total War, es el anuncio de colaboración Steam. Steam es una empresa dedicada a la distribución de software de entretenimiento y esto quiere decir que, necestiamos una cuenta de Steam y conexión a Internet, obviamente, para poder instalar el juego. ¿Es bueno?¿Es malo?¿Es veneno?¿Sabe a canela? No lo sabemos, sólo sabemos que es un requisitio indispensable para poder disfrutar de Empire Total War.


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Conclusión
Empire Total War es, como no, un juegazo. Se mire por donde se mire. Estaremos más o menos de acuerdo en cieirtas cosas pero señores, hoy en día hay pocos juegos del nivel de Empire en el mercado. Es un juego que bien vale la inversión que realizamos porque el resultado que vamos a extraer son: horas, horas y más horas. Bien por Creative Assembly. Sólo lamentamos el alto nivel de recursos necesarios y aunque pequeños de exigentes, algo de innovación. Por pedir que no quede.


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Pros
  • Es un TotalWar. Diversión garantizada
  • Traducción completa al castellano. ¿Esto es un pro? Para nosotros si.
  • Profunidad estratégica. Ya no será todo construir edificios.
Contras
  • Algunos PCs sacarán el pulmón por la boca para poder mover el motor
  • Si no tienes Internet, no hay juego. Oh my god!

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