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"Las instituciones soviéticas no planeaban soluciones a cuestión alguna, sino que eran el resultado de la búsqueda de soluciones." Zinoviev
[2007-06-01] Rubén Ortiz

En warphammer.net ya hemos probado la beta de World in Conflict. En el poco tiempo que hemos estado probando la beta hemos disfrutado del gran motor gráfico del que hace gala el juego, desarrollado por la gente de Massive Entertainment.
Lo que más nos llamó la atención fue el sorprendente y espectacular zoom del engine gráfico.


Desde una perspectiva aérea podemos contemplar todo el mapa en su totalidad, pero el zoom del juego permite acercarnos tanto que podemos ver si nuestros soldados tienen mala cara ese día. Si enviamos a una escuadra de infantería a apostarse en un edificio comprobaremos, si nos acercamos lo suficiente al edificio, como nuestros soldados han tomado posiciones en los mismos balcones. También hay que destacar los efectos de partículas como las explosiones, la niebla provocada por las granadas de humo de un gran realismo y detalle, que se puede apreciar con el volumen que toman por ejemplo las nubes de polvo. Necesitamos más tiempo de juego no obstante, para analizar mejor y con más detalle otros aspectos como la física del juego. Por otro lado, la banda sonora del juego y la música principal de la beta demuestran un gran interés también en alcanzar una buena nota en este apartado. La partitura que hemos escuchado en lo que parece la melodía principal del juego, es muy bella y melancólica a la vez. Lo mismo podemos decir de los efectos de sonido, las voces, etc. Os dejamos unas imágenes del ingame del juego para ir abriendo boca.



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