A continuación, podréis leer un extracto del artículo publicado en Last Outpost, donde entrevistan a Michael Dolezal,Manager de Desarrollo de Chaos Concept. Sólo hemos traducido algunas partes de esta interesante entrevista, donde Michael desvela algunos secretos de UFO:ET , donde intenta con cierto éxito, ponernos la miel en los labios a muchos jugadores.
Preguntas Generales
1) ¿ En qué te inspiraste cuando creaste UFO:ET? Es obvio que hay elementos familiares de juegos tácticos previos, pero ¿tomaste alguna idea de películas o libros de ciencia-ficción?
Sí. Por ejemplo, me tomé la inspiración de algunos comics. Algunos de ellos tienen más de 20 años pero créeme, son muy, muy buenos. Por ejemplo “La Rebelión de los Cerebros” en el cual los robots empiezan a pensar con independencia. Hay una cultura de los robots descrita en este cómic aunque indirectamente y depende en parte de la imaginación del lector, pero en muchos aspectos los robots recuerdan a UFO. Otro ejemplo puede ser visto en el cómic Galaxia en cual las naves intergalácticas Galaxia sufren una colisión. Toda la tripulación muere mientras duermen en las cápsulas de hibernación pero por suerte dos corazones todavía laten, el del biólogo John y el primer piloto Peter.
Leer cómics con fuerte carga de ciencia-ficción nos ayuda a caer en el correcto estado mental en el cual nosotros podemos pensar nuevas ideas o extender ideas que ya están descritas en otros cómics, películas o libros.
Historia
2) ¿Puedes darnos una pequeña introducción al trasfondo de UFO: Extraterrestrials?
La historia empieza en el planeta Esperanza el cual fue colonizado por la nave Magaleansh en el 2003.
Algunos años de duro trabajo y sufrimientos han pasado desde que los primeros colonos llegaron pero la colonia ha prosperado exitosamente. El planeta se calienta por tres Soles se ha convertido en un nuevo hogar para los colonos, su nueva casa llena de riquezas naturales y belleza.
Sin embargo, los dispositivos de monitorización espacial de los centros de investigación alrededor del planeta han registran una fuerte lluvia de varias partículas un día. Los científicos analizan su composición y deducen alarmados que son restos de agujero que se ha abierto hace poco en el sistema de Esperanza. Algo más perturbador fue el descubrimiento de que algo consiguió traspasarlo y estaba dentro del sistema.
Especulaciones sobre alguna clase de nave extraterrestre aparecieron al instante. El gobierno unido de Esperanza decidió de enviar dos naves de reconocimiento, Louise y Clark, para descubrir la verdad. Después de dos semanas la primera información sobre las naves llegaron. El intruso era una nave extranjera que tuvo alguna clase del accidente y chocó en un planeta pequeño. La tripulación del Louise y Clark aterrizó en la zona del choque y recuperaron una computadora alienígena y una cámara repleta de alienígenas hibernando.
El análisis de la computadora y el examen de los alienígenas fue llevada a cabo en el Departamento de Seguridad del Esperanza semanas después de la colisión. La verdad fue terrible. La Tierra fue invadida dos años atrás y fueron superados por una fuerza superior de hordas extranjeras. Ellos dominaron el planeta entero, saquearon el resto de los recursos terrestres y esclavizaron la raza humana
Juego
3) ¿Qué diferencia y similitudes hay entre X-COM y UFO:ET?
Los alienígenas pueden hacer ataques aéreos a las bases de las Fuerzas Contra Alienígenas (FCA). Durante el ataque aéreo, los alienígenas pueden destruir dependencias y defensas en contraste con el X-COM. Nuevas características añadidas a las batallas tácticas son implementadas como varia munición química que permitirá al jugador gasear particulares areas de la base.
Una similitud con el X-COM es que en el FCA los interceptores pueden luchar contra los UFOs en el mapa del mundo. Los interceptores pueden ser equipados con escudos de energía que dan protección activa contra las armas UFO.
Modo Mapa Mundo(Geoscape)
4) ¿Habrá modo construcción de base ( y construcción de componentes individuales de base) y árbol tecnológico que explorar?
Sí, seguro. Yo no sobreviviría ni un segundo si yo lanzo un UFO sin modo de construcción de base. Hay varias secciones disponibles para la construcción de la base: el hangar, la sección médica, la central de energía(la cual es el corazón de la FCA), sistemas de detección, laboratorio, almacenes, sección de autopsias y varios sitios de SAM.
5) ¿Nuestra organización será fundada al estilo X-COM o será más un luchar por sobrevivir como en el escenario del UFO: Aftermatch?
Los FCA son fundados por países. Sólo un estado en el cual el FCA construye una base da el dinero para la defensa. Alienígenas pueden atacar las bases FCA y pueden ocupar el estado si ellos tienen éxito. En ese caso, la FCA pierde el control y el dinero.
Batallas Tácticas
6) ¿Las batallas se dan en la vieja Tierra o el juego gira en torno al planeta Esperanza? Si es así, ¿en qué difieren las misiones de Esperanza y las de la Tierra?
Algún día las fuerzas FCA tomarán tierra en la Tierra pero para ser definitivo no será un proceso fácil La gente de Esperanza no tiene constancia total de lo que sucede en la Tierra. ¿Cuántos alienígenas hay? ¿Cómo de fuertes son las tropas alienígenas en la Tierra? ¿Existe una resistencia activa en la Tierra?¿Hay algún lugar seguro?¿Dónde está el cuartel general de los alienígenas?
Preguntas como estas y muchas otras importantes cuestiones serán resueltas durante el juego. La fuente del saber será capturar alienígenas vivos. El camino para hacerlos hablar y entender su lengua es conocido por ti y tus científicos solamente.
7) X-COM tenía las siguientes misiones: UFO zonas de aterrizaje/accidente, terror, bases alienígenas y defensa de bases. Obviamente, hay algunos nuevos tipos de misiones en UFO:ET. Pero exactamente, ¿cómo de diferente son esas misiones?
Alrededor de 5 nuevos tipos de misiones. Para la defensa de naves intergalácticas en caso de ataque. La lucha se llevará a cabo en los pasillos y estructuras de la nave. Otro ejemplo de diferentes tipos de misiones son la protección de hospitales, o ayudar una guarnición de ejército a proteger sus bases militares. En contraste con la FCA los ejércitos regulares del planeta Esperanza están pobremente equipados.
Hay también refinerías localizadas cerca de campos de mineral que necesitan ser protegidas. Las FCA tienen que conseguir financiación y estas misiones están bien pagadas y ayudarán al jugador a sobrevivir si falla la protección de algún estado. También los policías tendrán problemas para defender sus zonas.
Y no puedo olvidar mencionar las minas subterráneas, de gran interés para los UFOs.
8) ¿Cuantas razas alienígenas existen y cuan duras son de matar?
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Hay muchas razas en UFO:ET. Unidades robóticas con implantes orgánicos, unidades orgánicas con implantes robóticas, depredadores capaces de influir en el sistema nervioso humano y despedazar a su víctima con sus garras. Hay sobre unas 15 razas en total. La dureza de los alienígenas será variable pero creo que habrá una raza especialmente difícil de matar.
9)¿Estarán siempre tus soldados en inferioridad numérica y logística, o podrás transportar un número significativo de tropas para coger a los aliens desprevenidos?
El jugador será capaz de sobrepasar en número a los aliens si investiga mayores vehículos de transporte. Al principio del juego, el jugador podrá disponer de tan sólo 6 soldados por misión o 2 más un vehículo, un tanque por ejemplo.
10) ¿Qué hay de los poderes psiónicos? ¿Están disponibles en UFO:ET?
Sí de una forma, pero ellos tienen un rol más defensivo en el lado de las FCA.
Otros
11)¿En que se diferencian la IA de UFO:ET y la de la saga X-COM?
Los aliens podrán cooperar entre ellos y su cooperación dependerá de lo que vean y lo que escuchen. Los aliens serán capaces de analizar el riesgo y decidir luchar o retirarse.
También podrán adivinar. Ellos lanzarán una granada dentro de un edificio si ellos piensan que dentro hay alguien. Además, intentarán hacer caer en trampas a los soldados del jugador.
12) ¿Qué clase de PC necesitaremos para poder jugar al UFO:ET?
Pentium 1.5 GHz, 256 MB RAM y una tarjeta gráfica aceleradora con 64 MB como mínimo.
Producción
13) ¿Cómo será publicado?
UFO: ET estará disponible en tiendas.
14) ¿Quién lo publicará?
Tri Synergy en EE.UU
15) ¿Habrá una demo antes del lanzamiento final?
Sí
-Fin-
Bueno, hasta aquí este pequeño resumen de algunas de las preguntas formuladas a Michael Doleza. Por cierto, algunas de estas preguntas estan hechas por los chicos de Strategycore. El artículo entero está aquí.
