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"El odio es el mayor regalo del Emperador a la Humanidad" Warhammer 40.000
[2006-03-13] Rubén Ortiz

Menuda sorpresa me he llevado al visitar la web de Ufo:Extraterrestrials. Me he frotado los ojos varias veces. Con todo el estilo X-Com pero actualizado a los tiempos que corren, UFO: Extraterrestrials puede que sea el juego que tanto tiempo llevamos esperando los que probamos hace ya años, uno de los tres títulos de la saga X-Com: Ufo, Terror from the Deep o Apocalypse.


Sólo el primer vistazo a las imágenes y ya nos damos cuenta de que estamos ante un título que evoca a todo lo mejor de X-Com, pero elevado a la enésima potencia. O mejor dicho, es el X-Com que todos los fans nos hemos imaginado alguna vez. Y es que UFO: Extraterrestrials, es una alegría para todos, que podría hacerse realidad en verano de este mismo año.

Características
La IA es uno de los objetivos fundamentales de un gran juego de estrategia y así es también en UFO:ET. Expertos graduados en cibernética, del equipo de desarrollo, ayudan a crear un avanzado sistema de IA, que garantizará un verdadero desafío para los amantes de la estrategia. Otra característica interesante es el FMS, Free Movement Standard en inglés, que permite al usuario interactuar completamente con el entorno. Por ejemplo, si un soldado está sin una buena cobertura, y a punto de ser acribillado por un alienígena, este podrá utilizar su lanzamisiles para derribar la pared de un edificio y meterse en él. El tercer aspecto importante del juego incluye la aparición de civiles, militares y policía. La policía vigilará de cerca todo lo que está ocurriendo en las ciudades, los militares estarán en sus bases y los civiles ocupados de sus propios asuntos: negocios, ir de compras, o simplemente tratar de poner a salvo su vida de un rayo sónico.
Según skalisko, site-admin del foro:

"todavía no es posible determinar la cantidad de horas o el término medio de duración que ofrecerá el juego, no es posible hacer una estimación del número de errores que tenemos ni la dificultad que supondrá arreglarlos".


Ufo:Extraterrestrials captura 124

Qué podemos hacer en UFO?
Pues todo lo que podíamos hacer en X-Com y mucho más. Veamos algunas.

El mundo
Interceptar, disparar y derribar UFOS, mover los interceptores y los transportes, o conseguir ser alcanzado por disparos alienígenas. También podremos construir nuevas bases en cada estado, atacar bases alienígenas con nuestras tropas o ser atacados en nuestra base por las hordas extraterrestres o por sus naves.

La base
Podremos realizar todas las acciones que teníamos en los antiguos X-Com: equipar transporte con soldados, armas, granadas, vehículos ligeros de combate, armas pesadas en plataformas como tanques, hovercrafts, robots, etc. Equipar interceptores con varios escudos energéticos, misiles, y cañones. Equipar soldados con varios tipos de armaduras, armas, granadas, kits médicos, protectores psíquicos, etc. Construir secciones en cada base como hangares, laboratorios, etc. Y comprar, vender, transferir, investigar, producir. En resumen, !todo!

Ufo:Extraterrestrials captura 117 Las misiones basadas en turnos
Como no podía ser de otra manera, podremos aterrizar con nuestro transporte de tropas, mover soldados, vehículos ligeros de combate, tanques, hovercrafts y robots. Disparar a todo alien que se mueva, lanzar, matar, asesinar aliens, demoler paredes, puertas, coches, cualquier cosa. Cambiar armas, lanzarlas, recogerlas, abrir puertas, etc.



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