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"En César ... sólo manda César". Cayo Julio César
[2008-08-26] Rubén Ortiz

Desde el final de Microprose, los fans de X-COM quedaron "huerfanos" y ya en 2008 todavía no hay una secuela oficial de la saga. Han habido muchos intentos, tanto por parte del sector profesional de la industria (el UFO: Extraterrestrials de Chaos Concepts) como por parte de la comunidad de fans. Pero el nuevo X-COM de la actual generación de juegos, todavía no ocupa un lugar en nuestras estanterias. Pero, poniéndonos en plan Iker Jiménez: ¿cuanto tiempo falta para poder desvelar el secreto de 2K Games?


Los rumores, rumores son, pero como dice el refrán: "Cuando el río suena...". Y lo cierto es que 2K Games, compró hace ya tres años, la licencia de X-COM a Atari. Se sabe que 2K Games busca desde esa fecha un estudio de desarrollo para trabajar en una secuela.

Según fuentes de Ign.com "no hay nada que contar actualmente, salvo que todo es cierto". Así pues, se mantiene el secreto absoluto. Sabemos que 2K Games adquirió la licencia pero tres años para encontrar un equipo de desarrollo parece excesivo. Es sorprendente que, un juego con la proyección de X-COM cuyo nombre por si sólo asegura ya un buen número de ventas, encuentre tantas dificultades para ver la luz.

 

Los ingredientes del éxito parecen senzillos: más de lo mismo pero mejor. Es decir, un fan típico de la saga querrá por un lado, un trasfondo continuista, un motor gráfico que no perjudique la jugabilidad general y arreglar los problemas típicos que presentaban los dos primeros X-COM, sobretodo en términos de IA. Puede que nuestra ignorancia en asuntos de desarrollo no nos deje ver los problemas reales del proyecto, pero, nos atrevemos a decir que simplemente un motor como el de Silent Storm haría las delicias de los fans. Y hablamos ya de un motor de juego de 2003.

 

Lo fundamental es saber conectar con los fans del juego para evitarte sorpresas desagradables. ¿Cómo opinas que debería ser el nuevo X-COM?



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