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"Si dejas de cuestionarte lo que otros individuos aceptar por pura fe, serás tú el ciego." Stg.Koris de los Ángeles Sangrientos
[2006-08-16] Rubén Ortiz

Ya queda menos para el lanzamiento de Medieval II: Total War , aunque aún quedan algunos meses hasta que lo podamos ver por estas tierras. Sin embargo, la campaña de promoción de Medieval II: Total War es inmejorable, y mensualmente tenemos nuevas informaciones que estudiar y ofrecer. Hoy toca un tema de gran importancia en el contexto en que se desarrolla el juego: la religión


En anteriores entregas de la saga Total War, las opciones diplomáticas eran varias, como negociar con los aliados, crear las treguas que traerían la paz o sobornar a algún comandante extranjero con una buena suma de monedas de oro. Sin embargo, esto no es todo en Medieval II: Total War . Los desarrolladores no han pasado por alto que la religión era entonces, un concepto humano que determinaba la vida de millones de seres día y noche. La férrea vigilancia Papal o las llamadas a la Yihad de los musulmanes eran hechos que afectaban a estados soberanos. Todo esto queda reflejado casi a la perfección en Medieval II: Total War . Los jugadores deberán tener muy en cuenta la religión que pertenezca a su facción y deberán hacer todo lo posible no sólo para expandir su imperio militarmente, debiendo además ampliar el área de influencia de su religión, para que todo vaya a gusto de la Santa Sede o de la Media Luna. Las religiones recogidas en el juego son: la católica, la ortodoxa, la musulmana, la pagana y la hereje.


La religión se puede ver afectada por personalidades religiosas como sacerdotes, herejes, inquisidores y brujas, así como por instituciones religiosas como la Iglesia o, incluso, por el curso natural de los hechos.
En la gran campaña, los jugadores deben controlar la religión de la facción que hayan elegido en todas sus provincias y divulgar su influencia, así como erradicar cualquier brote de herejía. El control de la facción católica también precisará que el jugador afiance su relación con el Papa con el fin de evitar la intervención de los inquisidores e, incluso, la excomunión.
A medida que avance el juego de campaña, los jugadores que controlen las facciones católicas podrán hacer evolucionar a sus personajes religiosos, pudiendo conseguir, incluso, que uno de sus cardenales sea elegido Papa.
Los jugadores podrán ejercer su influencia en la fe de sus poblaciones construyendo diversas edificaciones religiosas en las provincias que se encuentren bajo su control. Por ejemplo, las iglesias y las mezquitas pueden divulgar la influencia de la religión del jugador y ayudar a conservar e incrementar los niveles de felicidad en las provincias. En las facciones católicas, estos edificios también sirven para mejorar la relación con el Papa.


Medieval II: Total War captura 126 Sacerdotes

En el juego tendremos a nuestra disposición la unidad Sacerdote. Estos, se podrán manejar en el mapa global y enviarlos a realizar diversas misiones. Las edificaciones religiosas otorgan al jugador la capacidad de contratarlos. Cuanto más tiempo permanece un sacerdote en una provincia aumenta el porcentaje de población que se convierte a la fe. Los sacerdotes irán aumentando su capacidad y habilidades. Con grandes dosis de trabajo dedicado a la fe católica, los sacerdotes de esta fe tendrán el reconocimiento del Papa y podrán llegar a ser elegidos cardenales. Así, la influencia de la facción aumentará en la Santa Sede y existirá la posibilidad de tener un cardenal convertido en Papa, si así resulta elegido.


Medieval II: Total War captura 91 Herejía

Los sacerdotes tendrán el poder para detener los brotes de herejía. Los herejes y brujas abundan por doquier, y es necesario poner freno a semejante afrenta. De otro modo, la fe de la población puede empezar a resentirse. Es muy divertido que exista la posibilidad, de que hasta uno de nuestros sacerdotes se convierta en un hereje. Si esto ocurre, el sacerdote pasará a manos de la IA y escampará sus blasfemos sermones a la población, minando así la fe de la plebe en la religión. La expansión de una herejía es un peligro para las facciones católicas. Si tenemos un problema de herejía en nuestras tierras, y no damos carpetazo al asunto, el Papa puede enviar a un Inquisidor de su confianza para finalizar el despropósito. El Inquisidor detecta muy rápidamente las herejías, denunciando a herejes y acabando con sus actividades. Sin embargo, también existe la posibilidad de que el Inquisidor ejecute indiscriminadamente a personajes valerosos para la facción, como generales o agentes, sometiéndolos a juicio y eliminándolos.


El Papa Medieval II: Total War captura 90

Las facciones católicas se guardarán bien de tener una buena relación con el Papa o pagarán sus consecuencias. El Papa se inmiscuirá en todos los asuntos de nuestra facción y si accedemos a sus ... sugerencias, la facción caerá en la gracia del Papado. Pero, si adoptamos una posición demasiado independiente podemos llegar a ser excomulgados de la fe católica, y esto tiene una consecuencia funesta. La facción excomulgada estará a merced de las otras facciones católicas, que verán su oportunidad de acercarse a nuestras tierras, animadas como no, por un Papa hostil.


La construcción de catedrales y la conversión de las personas al catolicismo son buenas formas de mejorar las relaciones con el Papa. Como líder de la facción del estado papal, los jugadores también tienen que asegurarse de que las relaciones generales con esa facción son lo suficientemente buenas como para mantener una buena relación con el Papa.


Será mejor tener al Papa como aliado, lo cual aportará grandes beneficios. Este podrá disuadir a otras facciones católicas de atacar nuestros dominios o aceptar sugerencias sobre dónde proclamar la siguiente cruzada. Una vez muere un Papa, el consejo de cardenales elige un nuevo pastor. Si la facción tiene un cardenal con el suficiente rango será uno de los candidatos. Es sorprendente el sistema creado para elegir al Papa. Sorprendente y real, porque el cónclave de cardenales se convertirá en un mercado de votos, dinero y favores. Si queremos votos para nuestro cardenal, podremos negociar vía diplomacia la compra de votos en nuestro favor. Y en el caso contrario, otras facciones te pedirán el voto de tu cardenal en su favor. Hay que obrar con cautela, no obstante. El Papa elegido recordará a los que le votaron, lo que influirá en las relaciones con su facción.

Las Cruzadas

Las Cruzadas han visto aumentadas su importancia en Medieval 2. El Papa declara una cruzada a medida que avanza el juego y las facciones católicas tienen la opción de unirse... o no.

Los jugadores pueden colaborar con generales individuales y con sus ejércitos en una cruzada. Los ejércitos conducidos por la causa de una cruzada se ven compensados con un ratio de movimiento incrementado y con la oportunidad de reclutar unidades únicas de cruzadas, como los Caballeros cruzados. Los generales implicados en las cruzadas también desarrollan características únicas y ganan bonificaciones de caballería y honor.

Es evidente resaltar que la facción que antes cumpla el objetivo del Papa, verá aumentada sus riquezas y su prestigio. Amén de potenciar su relación con él. La influencia en las decisiones del Papado se ven claramente reflejadas en las cruzadas. Podremos posicionar nuestro ejército en una situación ventajosa respecto las demás facciones, si conseguimos que el Papa acepte una cruzada sobre un objetivo específico.

La Yihad

No olvidamos las religiones ortodoxa y musulmana. Pues cuentan también con sacerdotes y edificaciones religiosas propias para divulgar su religión. Además, las facciones musulmanas pueden crear la yihad

Los sacerdotes musulmanes con la suficiente estima religiosa pueden realizar un llamamiento a la yihad. Tales llamamientos se pueden realizar en contra de asentamientos formados por facciones no musulmanas que cuenten con una población musulmana significativa. Una vez que un general del jugador decide iniciar una yihad, tiene a su disposición un registro de tropas religiosas de bajo coste al que recurrir para la causa.



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