Se están luciendo los desarrolladores de Creative Assembly. Vaya pedazo de juego que van a conseguir con Medieval II: Total War . En el último vídeo lanzado podemos ver sorprendentes imágenes de su gran motor gráfico, una evolución más en el motor de Rome Total War.
Impresionantes las ciudades medievales amuralladas que se observan en el vídeo. A los que hayan jugado ya a Rome Total War tampoco les vendrá de nuevo, pero aún y así, el aspecto de las fortificaciones es magnífico. Las unidades activas que se aprecian en algunos momentos del ingame, muestran a cientos, quizá miles de soldados de infantería luchando a la vez. Por si fuera poco, las unidades no tienen siempre el mismo rostro lo que lo hace aún más realista.La física del juego es como siempre, muy buena. Pero esta vez lo será aún más, sin duda. Los choques entre las formaciones de infantería, o las de la caballería contra infantería sólo desprenden realismo.
Un hecho que hay destacar también, es la animación de los soldados en la batalla. Magistral. Quizá a alguno le parezca demasiado encarnizado pero bueno, para eso están las organizaciones que certifican la edad adecuada para el consumidor. Hay varias animaciones de lucha entre soldados que podemos ver en el vídeo y son brutales. También hay nuevas opciones (por ejemplo, la religión o la nobleza) dentro del sistema de gestión del imperio(tipo Risk) aunque no variará demasiado.
El único pero que le podemos sacar a Medieval II: Total War es el excesivo uso de los colores en los ejércitos. Me explico. Cierto es que esto es un juego y no un documental de Canal Historia pero, a los que conozcan un poco las visicitudes de la Edad Media encontrarán extraño el uso de tanto colorido entre los ejércitos. Realmente, los únicos que podían pagarse semejante gasto en la vestimenta eran los caballeros, nobles o reyes. Pero esto son ya pequeños defectos de gente muy exigente (yo, por ejemplo) que no deslucen en nada la grandeza de este título de Creative Assembly y Sega.
