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"Tras las grandes batallas suelen caer grandes e intensas lluvias." Plutarco
[2008-07-11] Rubén Ortiz

La comidilla de miles de foros aquí y allá esta siendo la nueva mecánica de juego de Dawn of War II. En el foro de Relic, algunos foreros apuntan a que, lejos de quedarse en la mejora gráfica que aporta el motor Essence 2.0 (motor gráfico utilizado en Company of Heroes) habrán cambios muy significativos que tocarán temas tan clásicos como el sistema de recursos(puntos estratégicos en el mundo DoW)


Quizá no estamos ante un cambio drástico de sistema. Todos recordamos como funcionaba Company of Heroes. Captura de puntos estratégicos de diferentes tipos y su posterior combinación daban al jugador la capacidad de reclutar sus unidades. Por decirlo de algún modo, el sistema de recursos de CoH era parecido al de DoW pero con algunas diferencias. Sin embargo, otros hablan de una eliminación completa de la dependencia de este sistema en Dawn of War II. Como también se habla de que no existirá árbol de tecnologías ni árbol de edificios. También se ha desvelado que las unidades ganarán experiencia a medida que combaten, lo que en si mismo, ya afectaría el modo en que, hasta ahora, se juega al DoW. No es lo mismo lanzar un rush con unidades que tienen un mismo coste en puntos que otras que tienen un valor añadido, en eficacia. Por último, y vale la pena comentarlo porque son muchos los que temen esto, parece que los requisitos de hardware no van a exceder a los de Company of Heroes.

  1. Dawn of War II captura 1055
  2. Dawn of War II captura 1056
  3. Dawn of War II captura 1057
  1. Dawn of War II captura 1058
  2. Dawn of War II captura 1059
  3. Dawn of War II captura 1060


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