Europa Universalis Rome es el siguiente lanzamiento previsto de la saga creada por Paradox y su salida está prevista para el primer cuarto de 2008, sin precisar la fecha de lanzamientos en Europa o, más concretamente, en España. Los desarrolladores, liderados por Johan, avanzan hacia la fase Gold de Europa Universalis Rome.
5 de diciembre
Los desarrolladores han gastado mucho tiempo en optimizar el juego, para hacer funcionar más rápido el mapa y los eventos. Se ha desarrollado el sistema para reclutar mercenarios y hemos añadido el artwork para las ideas. Se han creado una serie de eventos para gobernadores, rivales, intrigas y naciones.
Cada provincia produce un tipo de bienes. Cada uno de estos bienes da un tipo de beneficio a la provincia. Por ejemplo, el hierro permite el reclutamiento de infantería pesada en una provincia. Cada provincia puede tener una variada cantidad de rutas comerciales conectadas con otras provincias, donde ellas se beneficiarán mutuamente de los bienes de la otra. La cantidad de rutas comerciales de una provincia puede depender de varios factores, como las ideas nacionales, edificios y avances tecnológicos. Las rutas comerciales pueden ser de tres tipos. Primero, una provincia puede comerciar con su vecina si ambas tienen al menos una ruta comercial. Segundo, una provincia con puerto puede comerciar a través de los mares con otra provincia con puerto. Este comercio es vulnerable a bloqueos de puertos o piratas. La tercera opción de conseguir comerciar es creando una ruta por tierra pero entonces necesitarás acceso comercial negociado con los diferentes países por los que transcurra la ruta. Las rutas comerciales también proveen ganancias en oro a los estados, donde el comercio en el extranjero es mucho más beneficioso que el interno.
12 de diciembre
La semana pasada, los beta testers empezaron su trabajo y ahora trabajan para encontrar y fijar todos los errores antes del lanzamiento. Nuestro animador finalizó la animación de los edificios. Hemos añadido eventos de para guerras civiles, infancia y juegos. Los programadores han empleado buena parte de su tiempo en implementar el código de la lógica de paz y han añadido un nuevo sistema de flechas en el mapa.
En su concepción básica en el combate en Roma es similar al de Eu3. Cada unidad tiene un valor de maniobra, sin embargo hay algunos cambios. Primeramente ahora sólo hay un tipo de combate, no hay fase de fuego o choque. Segundo, las tropas de segunda línea añaden bonus a las tropas de primera línea. Infantería con unidades de arqueros detrás es más efectiva que unidades de infantería y las unidades de segunda línea son inmunes a los ataques.Las tropas ordenadas con infantería en el centro, caballería en los flancos y tropas de proyectil en la retaguardia son posibles. Cada tipo de unidad tiene diferente fuerza dependiendo de los descubrimientos tecnológicos que hayas hecho y que caminos se hayan escogido. También diferentes unidades se comportan diferente dependiendo del tipo de unidades a las que están orientadas. Cada líder tiene su habilidad marcial y si tu líder es mejor que su oponente, tendrás bonus en la batalla. Los líderes pueden tener rasgos que activan eventos de combate durante la batalla, donde consiguen aumento de moral, ataques fuertes en los flancos, etc.
19 de diciembre
Hemos trabajado duro la semana pasada, trabajando para balancear el juego y fijar los errores. La vista 3D de las ciudades ya está acabada. Ya se puede reclutar fácilmente con una cola de tareas y cambiar de provincia rápidamente. Un aspecto importante de Roma es la forma en que la diplomacia es conducida. Para negociar con otra nación, necesitas enviar a un personaje para llevar a cabo la negociación. Esto conlleva cierto riesgo, porque la parte contraria puede devolvernos sólo su cabeza. Los grupos de cultura definen completamente que nombres son generados para cada grupo cultural, con un gran número de palabras clave, que pueden ser usadas para crear nombres. Los grupos culturales pueden también contener nombres bárbaros y las sub-culturas contenidas en ellos y el enlace hacia el estilo gráfico a utilizar en cada caso.
