logo warphammer
"Es una tontería y un error llorar a los hombres que han muerto. En su lugar, deberíamos agradecer a Dios que esos hombres hayan existido." General George S.Patton
[2006-12-28] Rubén Ortiz

Para un público general la saga Jagged Alliance puede pasar perfectamente inadvertida. Se trata de una saga de TBS que hasta Jagged Alliance 2 había sido desarrollado en 2D. Con la Jagged Alliance 3, la saga da el salto al mundo 3D y ojo porque utilizan el motor gráfico de Silent Storm. A continuación publicamos una entrevista realizada por un miembro de strategycore a dos responsables de MiST land, desarrolladores del proyecto. El encuentro tuvo lugar en el pasado E3 del presente año.
El artículo original podéis leerlo aquí y para leer la entrevista en castellano, hacer click en el título de la noticia y seguir leyendo.


Cuéntame algo sobre vosotros y MiST land
Soy Elena Melnikova, PR manager de MiST land - Sud. Nuestros trabajos previos se incluyen dentro del universo 4th Battalion(el cuál no es familiar fuera de Rusia pero tiene una larga base de fans) y ALFA: antiterror ( un juego de estrategia basado en eventos reales  que toman lugar en Chechenia y otras regiones).

¿Cuál es el trasfondo de Jagged Alliance 3?
La meta es mantener la atmósfera de Jagged Alliance 2 para los fans de la serie. Como en Jagged Alliance anteriores, la acción ocurre en un pequeño país, pero esta vez en África. El gobierno democrático ha sido forzado  a salir del país por fuerzas rebeldes y te han reclamado a ti para liberar el país. Tú tienes un portátil y lo usas para escoger a tu equipo inicial de mercenarios. El jugador comienza desde una zona limítrofe del país y has de conseguir adentrarte por el uso de la fuerza u otros medios. Tu meta es alcanzar el palacio donde el dictador está localizado. Es una sólida historia que conduce la acción del juego.

Cuéntame porque Jagged Alliance 3D (JA3, en adelante) será el mejor juego de la serie Jagged Alliance.
Esto es una cuestión polémica! Hemos intentado mantener la atmósfera de Jagged Alliance pero actualizándolo lo máximo posible. Por supuesto tiene unos gráficos mejorados. Estos tienen un  entorno totalmente destructible incluyendo los edificios y los personajes siguen la física aplicada a los objetos. Nosotros estamos orgullosos del audio del juego así del de los juegos anteriores. MiST land escogió músicos con gran talento y actores para crear nuestra música y grabar las voces. Este intento es para que el sonido consiga una atmósfera del juego lo más absorbente posible.

¿Cómo de no lineal es el juego? Hay algunas misiones que tengan que ser completadas?
Sí, hay misiones principales que deben ser completadas antes de continuar el juego. El jugador puede escoger de hacer o no las otras misiones. Pero de nuevo, la idea es mantenerse en el universo Jagged Alliance, no crear un juego alejado de lo que quieren los fans.

¿Podemos esperar nuevas armas y equipo en el juego?¿Como algunos vehículos?¿Podrán los vehículos ser conducidos?
Como en Jagged Alliance 2, los vehículos no pueden ser dirigios en el juego táctico. Hay más de 100 armas en JA3 así como nuevo equipo  no disponible en juegos previos.

¿Como habéis mejorado la IA comparada con JA2?
Tus enemigos son más listos. Ellos pueden esconderse y usar mejor la cobertura.

¿Habrá un editor de mapa o de misión?
Vitaly Shutov, jefe de MiST land: No. Nosotros crearemos un toolset especial para los fans, pero sólo se podrán crear niveles en 3DMax. Tú podrás exportar esos niveles a nuestro formato y crear misiones especiales para ese mapa.

¿3DMax es un software algo difícil no?
Vitaly Shutov, jefe de MiST land: Sí, es un programa algo complejo pero los fans de Operation Flashpoint lo usan para crear modelos y nosotros pensamos que nuestros fans son, al menos, tan habilidosos como ellos.

¿Existirán estructuras multinivel?
Vitaly Shutov, jefe de MiST land: Sólo habrá 2 niveles como en el juego anterior.

¿Pueden los personajes caminar por escaleras?
Vitaly Shutov, jefe de MiST land: Por supuesto. Toda la mecánica del juego es la misma que en el juego anterior. Nuestro objetivo es crear un JA pero en 3D.

¿Pueden los personajes subir a un árbol?
Vitaly Shutov, jefe de MiST land: (riendo) No, no pueden. Pero pueden derribar un árbol con explosivos y hacerlo caer sobre los enemigos.

¿Habrá efectos meteorológicos como la lluvia?
Sí. Y puede ser algo ventoso algunas veces. Los árboles oscilarán de aquí para allá.

¿Habrán misiones de día y de noche?
Vitaly Shutov, jefe de MiST land: ¿Operaciones nocturnas?Sí por supuesto. Algunos mercenarios tienen habilidades especiales para usar en noche como la Sombra.

El informe de JA3, bajo la sección características, dice que sólo hay 12 misiones. ¿Sólo hay 12 misiones en el juego? No parece ser mucho.

Hay 21 misiones en JA3

Actuaciones pobres de doblaje es un defecto muy común en juegos desarrollados fuera de países de habla inglesa. Algunas veces el distribuidor es el responsable de las voces, otras veces el desarrollador. ¿Quién es el responsable de las voces en JA3?
Las voces de actores de MiST land son bastante buenas y tienen experiencia en el grabado a otras lenguas. Nosotros hemos hecho otros juegos en inglés y fueron muy bien. Puedes escuchar actualmente la voz en la demo del juego y juzgar por ti mismo. Aunque hemos tomado voces de varios personajes de juegos anteriores, hay algunos nuevos mercenarios y tendremos las mejores en la configuración de JA3.

¿En qué estado está el juego?¿Alfa, beta?
El juego se está acercando a la fase beta de su producción.


¿Cuando será JA3 lanzado?
JA3 será lanzado al principio del otoño.

¿Quién publicará el juego en los EEUU?
La licencia es propiedad de Strategy First así que es una pregunta para ellos.

¿Y en Europa del Oeste? ¿Qué hay sobre Australia?
Esto no ha sido confirmado aún. En este E3, hemos tenido muchos encuentros con distribuidores europeos para encontrar el mejor  socio.

¿Cuanto costará JA3 en dólares americanos?
Eso es cosa de Strategy First. Todos los derechos son suyos.

¿Ha pagado Strategy First a MiST land algún avance o ha cubierto los costos de desarrollo? La razón de por qué pregunto esto es que la compañía que desarrollo la serie JA fue engañada por su distribuidor europeo.
MiST land es propiedad de Game Factory Interactive, los tratos económicos son entre GFI y Strategy First. MiST land no está involucrada en este tipo de negocios, pero hemos sido pagados por GFI así que no hay problemas.
 
Por último, ¿qué clase de juegos podemos esperar de MiST land en el futuro?¿Puede haber una secuela de JA3?
Hay muchos proyectos que estamos desarrollando. Ahor, nuestro proyecto principal es Warfare. Después de Warfare, 4th Battalion, un action RPG será uno de nuestros principales proyectos.



Fin de la entrevista.


separador noticias

Publica un comentario
  • Nombre:
  • Mail:
  • URL:
  • Comentario:

Número máximo de carácteres permitidos: 255

 


    0 Comentarios
colabora con warphammer.net

    Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/content/e/s/t/estrategiapc/html/includes/relacionado.php on line 19

    Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/content/e/s/t/estrategiapc/html/includes/relacionado.php on line 20