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"¡Que te alcance la maldición catalana!". Maldición griega sobre los Almogávers
[2006-03-18] Rubén Ortiz

Traducimos el reportaje sobre Hearts of Iron 2: Doomsday realizado en Wargamer.com. Está es la primera parte de este interesante artículo. Todos los ministros Hearts of Iron 2: Doomsday deberán llevar escolta privada a partir de ahora me temo.


Conflicto a escala global

"La situación en el inicio del escenario Doomsday es algo caótica. Los bloques del Este y el Oeste tienen sustanciales porciones del mundo para sus propios intereses. Cuando el conflicto explota poco después de acabar la Segunda Guerra Mundial, el jugador se encara con multitud de tareas que no encajan con el lado del Telón de Acero que ellos escogieron comandar. Hearts of Iron II tiene un énfasis global como evidencia que al jugador le está permitido la opción de luchar en los menos o completamente desconocidos escenarios como Sudamérica. Sin embargo, en Doomsday el jugador es forzado a aproximarse pronto a este conflicto en variados frentes incluyendo Irán, Corea y Europa Central. Que es también una diferencia en comparación con otros escenarios del Hearts of Iron 2 es que no hay tiempo ni espacio para maniobrar diplomáticamente. En los primeros días de Hearts of Iron 2: Doomsday una salva de armamento nuclear es lanzado contra la Unión Soviética. Como el título implica, Doomsday es la culminación de un fracaso total de la diplomacia ;con ambos bandos rivalizando por cualquier ventaja que puedan conseguir para su plan de dominación. A diferencia de muchos escenarios que permiten al jugador el tiempo necesario para hacer misiones diplomáticas antes del estallido de la guerra, la Unión Soviética controla ya un sustancial número de países, mientras que los Estados Unidos tienen la llave en posiciones como Japón o Sur Corea. Cada bando se atrinchera con un férreo control político sobre sus aliados, con poco espacio para las campañas y la clase de palabras para ganar el respaldo de los líderes mundiales."


Avances tecnológicos

"El motor de Hearts of Iron 2: Doomsday ha experimentado un considerable maquillaje en la interface del usuario, renovando la inteligencia enemiga, y modificando el árbol tecnológico para hacer que el juego entero fluya mucho mejor que lo hizo en el pasado. Mi novedad favorita es la habilidad de tener una IA específica para la auto administración del comercio. Antes que miles de clicks en pequeñas banderas en la esquina de la pantalla, la creación de los acuerdos se puede relegar a la cpu. Los jugadores que están cansados de los cambios en las barras de la CI cuando cambian la cola de la producción estarán felices de encontrar un intuitivo auto-sistema de la CI creado también para la producción. Los jugadores pueden ahora no sólo tener la auto-administración de la capacidad industrial, pueden también configurar las prioridades para que la IA se asegure de asignar los recursos correctos son usados sin necesidad de envolver al jugador en continuos cambios. ¿Tienes demasiados suministros y la barra de refuerzos está muy arriba? Cambia la prioridad de la CI para reflejar el cambio en la demanda de recursos. La IA automáticamente descenderá la barra de asignación de refuerzos para ver donde se puede aprovechar mejor. Adicionalmente, muchos aspectos del árbol tecnológico han sido cambiados y un número de nuevas tecnologías ha sido añadida para reflejar la extensión del tiempo en Doomsday. El cambio más notable es el trabajo en la sección aviación. Cada tipo de avión, tiene ahora nuevos modelos que reflejan los avances del turborreactor. Sin embargo, muchos de esos modelos están cerrados hasta que el proyecto arma secreta de turborreactor no esté completado del todo. Las tecnologías modernas se han añadido también a la combinación, como plásticos y hospitales avanzados que sirven como poderosos refuerzos para las fuerzas armadas en la eficiencia y su carácter mortífero."


Infiltrar y destruir

"El más sustancial contenido adicional que viene con Doomsday es la completamente nueva pestaña de Inteligencia. Esta parte integral de cualquier maquinaria de guerra expande el rudimentario sistema de inteligencia del Hearts of Iron II. Con esta nueva pestaña, el jugador puede gastar tanto dinero como deseé en infiltrarse en gobiernos extranjeros y otros propósitos. No sólo se limita a pactos de no agresión o alianzas. Cada país es un potencial blanco para la legión de espías del jugador, pero por esa misma razón, uno y todos son un potencial blanco. El jugador deberá estar siempre en guardia con agentes de contra-espionaje para prevenir que amigos y otros puedan ganar valiosa información de sus planes, o peor. La parte más novedosa e interesante de la pestaña Inteligencia del Doomsday no sólo es espiar y contra espiar. Gastando el suficiente dinero para implantar un determinado nivel de espías en un país, el jugador puede realizar toda clase de sucias operaciones como asesinar ministros, robar planos, sabotear investigaciones e industrias, financiando partisanos, o una campaña global para dañar la imagen del país a nivel internacional. Este espionaje puede llevar a cerrar puertas traseras y a mantener alejado al público sospechoso, pero el jugador extranjero no se quedará aislado en su reino diplomático. Cualquier intento de desplegar espías o realizar operaciones secretas puede ser potencialmente detectado por el país objetivo de tales acciones, incluso si la operación es un éxito. Esto no tiene porque ser un problema cuando los Estados Unidos son pillados enviando un espía a la Unión Soviética, pero un espía americano extranjero en Francia o el Reino Unido puede ser muy dañino para las relaciones del jugador con sus aliados. Aunque grandes sumas de dinero nos ayudarán rápidamente a empezar un programa de inteligencia, el jugador debe no obstante ir con cuidado cuando intenta toquetear con los asuntos de otras naciones o estar preparado para tratar con potencialmente agrias consecuencias."




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