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"A los soldados no les gusta estar bajo el mando de alguien que no sea un noble." Onosandro
[2006-06-20] Rubén Ortiz

Después de completar con éxito todas las fases de la demo, nos vemos en condiciones de ofrecer nuestro punto de vista sobre Glory of the Roman Empire. La sensación que deja es buena, no presenta fallos graves y sólo peca de algunos pequeños detalles que quizá pasen desapercibidos, sino le damos importancia a que uno de los principales cometidos de un juego como éste, es transportar al jugador a una época remota.


En la demo tenemos la posibilidad de completar una breve introducción a modo de tutorial, hasta llegar a completar unos objetivos bastante sencillos, y luego pasaremos a otra ciudad, en la que encontraremos algún que otro elemento nuevo en el juego.
Básicamente, como buen building-game, en Glory of the Roman Empire nos pasaremos el rato construyendo. Primero, residencias para nuestros habitantes, construiremos granjas y edificios para conseguir las materias primas tan básicas para cualquier economía, y más tarde deberemos dar forma a esos materiales en pequeños oficios tales como panaderías, que cocerán la harina para dar pan a tus ciudadanos o sastres, que cortarán el lino para dar ropa a tu gente.

Glory of the Roman Empire captura 308

Cuando construyes un edificio, debes esperar un tiempo a que tus esclavos transporten los materiales hasta la zona indicada. Cuando se hayan reunido todos los necesarios, empezará la construcción.

Glory of the Roman Empire captura 307

Seguramente, observarás que no hay muchas novedades en cuanto a la gestión del asentamiento se refiere. Y esto es quizá uno de los fallos que podemos achacar a Glory of the Roman Empire, éste y su poco realismo histórico, por así decirlo. Pero sigamos con la demo. Para conseguir trabajadores necesitamos las casas, y una vez tenemos las casas, los ciudadanos comenzarán a habitarlas. Acto seguido, buscarán trabajo y si no hay, aparecerán como desempleados en el "ayuntamiento" o sala del pueblo. En este edificio, podremos hacer un seguimiento del estado de nuestro pueblo o ciudad. El juego permite distribuir los trabajadores de manera que, si tenemos la granja de trigo vacía, podemos desviar a un trabajador de otro sector hasta esta granja básica para el alimento. Una vez asegurado el pan, nuestros habitantes desearán más variedad de comida. Una opción es la de construir una granja de cerdos.

Glory of the Roman Empire captura 307

Pero hace falta alguien para manipular la carne y darle una forma útil y sencilla para poder comerla: el carnicero.

Glory of the Roman Empire captura 309

En la demo no hay posibilidad de embarcarse en mayores objetivos, pero suponemos que en una ciudad muy grande con decenas de establecimientos, granjas y demás, el control de la producción puede ser difícil si el jugador no dispone de las herramientas necesarias. En Glory of the Roman Empire además de las tradicionales tablas de producción han incluido gráficas, lo cual es de agradecer porque permite ver de una manera fácil, la evolución de todos nuestros recursos.

Glory of the Roman Empire captura 310

Al cabo de un par de misiones, podremos construir el altar. El típico edificio para dar descanso espiritual a nuestros ciudadanos. Pero hay un problema, sólo se tiene acceso a un edificio si su radio de acción alcanza a la vivienda del ciudadano. El radio de acción podemos verlo con un bonito efecto gráfico, que lanza una circunferencia que se expande hasta llegar a su máximo diámetro, y delimita todos los edificios afectados por el. En el altar, podremos ver porque los ciudadanos están contentos o disgustados. Más adelante, casi al completar la demo, podremos construir prefecturas, que servirán para apagar los diversos fuegos que se irán produciendo en la ciudad.
Si eres una aficionado/a de estos juegos, no encontrarás nada nuevo en Glory of the Roman Empire. Y ya lo hemos remarcado antes, ese es quizá uno de los principales fallos. Ha llovido mucho desde Caesar III o Emperador, los títulos de Sierra que alcanzaron el cenit en este tipo de juegos. Se hecha de menos algún paso adelante. Pero obviamente, los equipos de programación están condicionados por el resultado de las ventas, y es muy difícil arriesgarse, esto es la realidad. Pero los defectos que encontramos son quizá un poco rebuscados o muy exigentes ya que, al juzgar por la demo, se trata de un buen trabajo. Sería importante que en su lanzamiento estuviera disponible en castellano, al menos los textos. A favor -Buen motor gráfico. Resolución de 1024x768. Con filtro anisotrópico y antialiashing activados el juego es muy fluido. No se tendrían que presentar problemas debido a los requisitos de hardware. -El menú de acciones es fácil y intuitivo.
En contra -Carece del realismo suficiente para poder transmitir fielmente, como era la vida hace dos mil años. Por ejemplo, las construcciones iniciales son casas, no hay una vivienda de peor calidad como por ejemplo sucedía en Caesar. Es imposible que un asentamiento al margen de un río, disponga al minuto de la infraestructura para construir casas como las del juego.
-La música pasa inadvertida, y eso es malo.
-No aporta nada nuevo.
Bueno esto es todo, jugar la demo y opinar por vosotros mismos en nuestro foro.



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