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"El odio es el mayor regalo del Emperador a la Humanidad" Warhammer 40.000
[2006-03-13] Rubén Ortiz

Comentamos una noticia aparecida en la web de Galactic Civilizations II. Parece ser que han obtenido unos buenos resultados en los primeros días de la venta del juego, y tienen otros problemas relacionados con la piratería.


Al parecer, Galactic Civilizations II se vende sin protección de CD. Es decir, sin ningún tipo de anti-copy. Esto ha provocado los comentarios de algún sitio web, acusando a la compañía de invitar a la piratería. Según explican en la web:

"Absolutamente no! Por supuesto que no queremos que nuestro juego sea pirateado. Somos una compañia pequeña y cada venta pérdida nos duele.Todo esto comenzó porque las ventas de Galactic Civilizations II han sido mucho mayores que las esperadas. Hemos vendido sólo en diez dias todas las copias vendidas del primer Galactic Civilizations en Norte América."
"Naturalmente, algunas personas han sacado la conclusión de que, ya que no tenemos anti-copy en nuestro juego, esto invita a la piratería. Ese no es el caso, simplemente pensamos de que hay otras maneras de parar la piratería".
"Lo que hacemos es dar un número que los usuarios pueden escoger de usar cuando ellos instalan y usan ese único serial para descargar gratis actualizaciones frecuentes. Nuestra licencia permite instalar el juego en tantas máquinas como necesites, mientras sólo se utilice una copia a la vez".
"Llevamos 14 años haciendo software. Nuestro software es pirateado. Nosotros no queremos pero la piratería es un hecho. La cuestión no es eliminar la piratería, la cuestión es reducirla e intentar que la gente que quiere comprar tu producto, lo compren en vez de robarlo Nuestra primera arma para luchar contra la piratería es recompensar a los compradores convenientemente, frecuentemente, con actualizaciones, etc. Si tú facilitas a los usuarios comprar, y sacar un 100% de rendimiento a tu producto, nosotros creemos que ganas más usuarios por esto que los que pierdes por piratería".
"Conocemos compañías que han utilizado métodos muy severos de protección contra la piratería y después han observado el resultado: no había variado demasiado las ventas de su producto".


Son interesantes todas estas reflexiones sobre la piratería, sobretodo porque vienen de una empresa media del sector, una empresa que no tiene los medios que tienen otras compañías, y que, en vez de luchar en un combate desigual, lo que hacen es esforzarse para premiar al usuario por la compra de su título. Ese es el camino que deberían tomar todas las compañías, y no sólo las de videojuegos, sino otros sectores o industrias afectados por la piratería. El camino de recompensar al usuario o comprador por la adquisición de un trabajo.



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