Ya hace un tiempo que se puso a la venta Galactic Civilizations II: Dread Lords y de momento, no hay noticias de su salida en España. Sin embargo, es tal la cantidad de información que existe sobre GalCiv2 que casi podemos darle un vistazo leyendo las numerosas páginas que hay en internet.
El primer juego que me viene a la cabeza, cuando pienso en Galactic Civilizations II: Dread Lords es el VGA Planets. Para quien no lo conozca es un juego de estrategia clásico por turnos. Un 4x: explora, expande, conquista, extermina. Este juego funcionaba por turnos, los diversos jugadores enviaban sus turnos a un host común, y este lo procesaba y volvía a enviar a todos los jugadores y así se desarrollaba la partida.
Galactic Civilizations II: Dread Lords es un planets, como sistema de juego. Explora el espacio, descubre sistemas solares y sus planetas habitables, coloniza, y sigue expandiéndote. Turno a turno.
Crear nuestro escenario o universo
Lo primero que vemos en Galactic Civilizations II: Dread Lords es que deja mucha mano a la hora de configurar la partida. Podemos elegir entre diferentes tamaños de universo, la frecuencia de encontrar planetas habitables, la cantidad de sistemas solares, la cantidad de anomalías que encontraremos a nuestro paso por el espacio, etc. Existen 3 condiciones de victoria para poder incluir en la partida: el típico Aniquilar, el de victoria económica o el de victoria cultural. Todo esto lo podemos configurar a nuestro antojo o crear un universo al azar, o uno predefinido.
Luego tendremos que elegir nuestra facción. Hay 10 razas para elegir, 2 de ellas son humanas, y el resto de formas no humanoides(aunque realmente para cada raza los demás son los alienígenas). El número de razas que elijamos determinará bastante la diversión de la partida. Para comenzar es mejor como máximo 3 o 2 razas. Luego, si queremos guerra es muy divertido escoger más. Aparte de las razas principales, existen otras razas menores, que no podemos escoger, con las que nos encontraremos en la partida como los Carinoids. Haréis bien en no subestimar a estas pequeñas razas.
Aquí volvemos a ver la alta posibilidad de configuración que tiene Galactic Civilizations II: Dread Lords, porque podemos elegir crear nuestra propia facción. Dándole un nombre a nuestra raza, un nombre a nuestro planeta principal y a nuestro líder, y asignando la imagen del líder y el símbolo distintivo de la facción. Cada facción tiene unos rasgos muy definidos así que cuando creamos la nuestra debemos elegir bastantes opciones que determinan nuestros bonificadores finales. Por ejemplo, si nos declaramos federalistas obtendremos un +20 en economía. Tendremos que elegir ciertas habilidades de raza; como la lealtad, la moral o incluso la suerte; diseñar el aspecto de nuestras naves, etc. Todo un acierto es el poder crear nuestra facción. Y es que, no todas las razas son atractivas a la hora de jugar. Hay buenas ideas pero en general, no son un alarde de originalidad.
Explorar y colonizar
Ya dentro de la partida, lo primero es explorar el universo. Galactic Civilizations II: Dread Lords no es un juego sencillo. Por eso, es primordial una buena expansión para lograr más tarde una superioridad al menos numérica. Y esto se consigue como no con las naves colonia. Cada nave puede llevar hasta 500 de población del planeta que sea fabricada. El éxito de la expansión también depende de cómo sea el universo creado. En un universo con escasez de planetas habitables, es básico colonizar todos los posibles.
Mientras vamos explorando el espacio, nos con encontraremos anomalías. Estas anomalías sólo pueden ser exploradas por un tipo de nave, que obtenemos al principio de la partida. Explorando estos raros fenómenos espaciales, podemos descubrir artefactos que nos darán la posibilidad de establecer una base espacial, obteniendo suculentas bonificaciones.
Cuando colonicemos un planeta, sabemos si se trata de un planeta importante o uno normal en función del número de clase. Un buen planeta tiene entre un 8 y un 10. Uno pequeño, un 5. Una vez colonizado, hemos de construir las infraestructuras planetarias. En una interfaz bastante intuitiva, asignaremos a cada recuadro un tipo de construcción: factoría para aumentar la producción, granjas para alimentar a los millones de ciudadanos, laboratorios, complejos de entretenimiento, etc. Conforme avancemos en nuestra tecnología, se añadirán nuevos edificios que aumentarán la importancia estratégica del planeta, creando importantes planetas centrales de la economía o símbolos del poder de influencia de tu cultura.
Cuando descubramos la tecnología adecuada, podremos construir un tipo de nave llamada Freighter. Esta nave se podrá enviar a planetas lejanos de otras facciones, creando así una ruta comercial. Estas rutas nos reportarán suculentos beneficios cada mes. Al principio, sólo podremos abrir hasta 3 rutas simultáneas, pero conforme avancemos en estos conocimientos, además de incrementar el beneficio obtenido por cada ruta podremos abrir nuevas rutas a diferentes planetas. Todo esto, será una consecuencia directa del resultado de nuestras investigaciones y de nuestro afán por lograr la victoria en uno u otro campo. Sin embargo, estas rutas son fundamentales para el buen desarrollo de nuestra economía.
Tecnología
Es de importancia fundamental el escoger correctamente, la rama de la ciencia que queremos investigar en cada momento. Hay diversas categorías a investigar. Es importante saber que sólo combinando los avances en diferentes campos podremos obtener buenos resultados. Si por ejemplo estudiamos profundamente la rama económica, nuestra civilización será poderosa y rica, pero no podrá desarrollar nuevos tipos de naves ya que no dispondrá de los avances necesarios en los nuevos tipos de estructuras de naves, los módulos de supervivencia, las nuevas armas o los módulos de defensa tales como los sistemas anti-misil, escudos de energía y demás. Obviamente, podemos intercambiar nuestros conocimientos con otras razas. Algo muy divertido es que, hasta que no hayamos investigado o obtenido el Traductor Universal no podremos comunicarnos con las otras razas, más que nada, porque no sabremos lo que dicen. Cuando descubramos nuevos tipos de edificio, cada planeta según esté configurado actualizará sus viejas estructuras por estos nuevos avances. Por ejemplo, si en un planeta tenemos un mercado, se actualizará a mercado avanzado.
