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"Los fuertes hicieron lo que pudieron, los débiles sufrieron lo que debieron." Tucícides
[2008-02-23] Rubén Ortiz

Después de que Cayo Julio de la familia Julio, consiguiera la victoria sobre todas las tribus de la Galia, unidas por entonces bajo la espada de Vercingétorix, se inició un período turbulento para la República de Roma. De hecho, la República agotaba sus últimos días herida de muerte, aunque muchos senadores no lo supieran en aquellos días. Se iniciaba la guerra civil. Julio contra Pompeyo. Las guerras fueron una constante en Roma, tanto en su época republicana como en la época imperial. Pero si había una forma de guerra que atemorizaba especialmente a nobles, plebeyos y esclavos, era la guerra civil. De eso trata Johan Andersson en su "Diario de Desarrollador" de hoy. Europa Universalis Roma reflejará este hecho en el motor de juego y es interesante lo que trasciende de las palabras del Chief Developer de Paradox.

 

Europa Universalis: Roma

Guerra Civil

Guerra Civil, ¿qué hay de civil en eso? Cada estado razonablemente grande corre el riesgo de una guerra civil. Un personaje desleal puede considerar derrocar al gobierno. Varios factores afectan esto pero el más importante es tener la lealtad de la cohorte. El juego reflejará la influencia de un reputado y amado general en sus tropas. En caso de rebelión, cualquier tropa que el general dirija podrá unirse a él. Para aquellos de vosotros que piensen que todo lo que hay que hacer es simplemente deponer al general,bueno, no es tan simple porque las tropas mantendrán la lealtad a su general hasta que él muera o ellos se desbanden y si el general decide lanzar o unirse a la guerra civil ellos se unirán a él independientemente de nuestra voluntad. Ahora por supuesto la respuesta obvia es simplemente eliminar a las cohortes que son leales a un general, sin embargo, en Roma todas las tropas esperarán un pago por su licenciamiento. Si la cohorte es leal a un comandante, ellos esperarán todavía más. El siguiente problema es que las cohortes tienen experiencia así que desbandar cohortes de veteranos y reemplazarlos con nuevos reclutas no leales al comandante te dejarán a salvo de guerras civiles pero perderás eficacia militar, así que, cuidado.

Ahora la guerra civil en si mísma consiste enormemente en dirigir y controlar personajes, tan buen punto su lealtad cambie ellos podrán cambiar de bando en medio del conflicto. Los personajes ricos o nobles podrán contribuir al esfuerzo bélico contratando tropas(leales a ellos) o contribuir al tésoro estatal. La guerra acaba cuando una de las facciones controla todo el país y ellos se convierten en el país. También cuando una facción de la guerra civil captura una provincia controlada por otro bando el control de la provincia cambiará y no habrá diplomacía entre ellos, será una lucha hasta el final. Los otros países, para los bandos en guerra, son países corrientes con los que podrán mantener diplomacía y como países normales podrán unirse a ambas partes e intentar sacar provecho de la perturbación.

Algunas notas finales, cosas como el manpower y límites de resistencia son compartidas con las facciones en guerra civil, sólo porque Cesar se alza en la Galia no significa que no pueda alzarse en armas y tú(el jugador) pierdas la guerra. Por eso, si te preguntas que ofrece Roma, una vez tu has alcanzado la masa crítica y el mundo está a punto de ser tuyo, piensa en las guerras civiles. Cuanto más grande seas más malabares tendrás que hacer con los personajes que pupulan por Roma y preguntarte a tí mismo, ¿debo usar a ese incompetente pero leal general o a ese brillante pero sospechoso maestro militar?

Autor: Johan Anderson

Bueno, justamente, un servidor acaba de ver completa la serie Roma. Ya podéis imaginaros lo motivamente que es traducir este artículo de Johan y pensar que podremos emular a Cayo Julio Cesar, en lo bueno y en lo malo, Pompeyo, Craso, Bruto, Cicerón o Octavio Augusto. Esperamos no tener que realizar ningún sacrificio a Juno, para poder probar dentro de poco, la nueva obra de Paradox.

Salve, ciudadanos.

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