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"El valor significa estar asustado de muerte, pero sacudírtelo de encima igualmente." John Wayne
[2006-12-09] Rubén Ortiz

Podemos leer en europauniversalis3.com, un pequeño artículo que nos explica los diferentes atributos que tiene una provincia en el juego. Valores como los suministros, la población, etc, son explicados con todo detalle. Lee la noticia para ver los atributos de cada provincia así como la manera en que el juego, transmite al jugador los cambios que sufre el continente, cambios drásticos numerosas veces.

Europa Universalis III captura 13

  • Population: A province’s population has a significant impact on the wealth of the province. The larger the population, the more tax income it will generate for its owner.
  • Supply Limit: Each province is able to feed and support a limited number of active armed forces. The supply limit depends on the base supply value of the province, its production, the terrain, and the level of for­tification (if any).
  • Max. Attrition: This reflects how rapidly an army will lose men if it exceeds the prov­ince’s supply limit, and depends primarily on the terrain and its level of military tech­nology.
  • Revolt Risk: This is the provincial equiva­lent of stability and closely tied to your country’s stability. Any positive revolt risk value indicates that there is a risk that this province may rebel against your coun­try.
  • Culture: each country has a primary state culture and may have one or more cultures that it considers acceptable.
  • Manpower:The work force of the province is based primarily on its popula­tion, although there are other things that may increase its value, including your do­mestic policies and national ideas.
  • Garrison: If the province has a fortification of any size, the number of troops currently garrisoning it will determine how long an enemy must besiege the province before it is captured. If the enemy attempts to storm the walls, the garrison will rally to defend the city.

Población, suministros, desgaste, riesgo de revuelta, cultura, recursos humanos, y guarnición. Los 8 atributos de cada provincia en Europa Universalis III. El artículo también habla del proceso de modernización y cambio que experimenta Europa y que queda reflejado a ojos del jugador:

Cada provincia genera unos ingresos mensuales, a través de los impuestos y la producción que contribuyen a la economía nacional. El comercio por su parte también es parte esencial de un país.
Los drásticos cambios que experimentaron las provincias y los países europeos durante 300 años es uno de los aspectos reflejados en Europa Universalis III. Los jugadores tendrán una sensación muy real del período histórico mientras experimentan la construcción de nuevas catedrales y universidades, la centralización de los impuestos y otros programas nacionales. Viendo como lentamente el poder militar toma la transición desde levas regionales a ejércitos permanentes de reclutas y barcos que gradualmente se tornan más poderosos, en uno de los pasos hacia la modernización.


Para quién no lo sepa, Europa Universalis III sale a la venta en tiendas el 26 de Enero en Europa. Esperemos que la fecha de venta en España se aproxime lo máximo a la fecha oficial dada por Paradox.



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