logo warphammer
"Tras las grandes batallas suelen caer grandes e intensas lluvias." Plutarco
[2007-11-11] Rubén Ortiz

Desde Europa Universalis III, los usuarios, fans y prensa especializada podemos saber muchas cosas acerca del estado de desarrollo de los últimos juegos de Paradox. El Developer Diary nos facilita mucha información, como los miembros del equipo que desarrollan el juego, los problemas a los que hacen frente y las novedades que tendrá el título en cuestión. Hoy os hablaremos acerca del desarrollo de Europa Universalis Rome.


Semana 1
Implementamos mucho código de lógica de juego durante la primavera y el verano y ahora nuestra atención se centra en la interficie de desarrollo. Nuestros artistas están muy ocupados añadiendo más y más contenido gráfico. Podremos ofreceros esas interfícies en detalle muy pronto.

Usualmente todo el mundo dice "las reglas de Johan" en los foros cuando nosotros hacemos algo bien, pero yo tengo un buen y dedicado equipo conmigo. En semanas siguientes yo tomaré algo de tiempo para introduciros los diferentes miembros del equipo de Roma. El primero es uno de nuestros nuevos programadores, podcat (nick foro) o Dand Lind. Dan ha estado haciendo un montón de programación gráfica en el juego y es responsable de los shaders, camera y animaciones. Él también está haciendo código para la interfaz. Estoy extremadamente contento teniendo a Dan en nuestro equipo y sus habilidades serán de gran importancia para la calidad del proyecto.


Europa Universalis: Roma captura 648

Esta captura de pantalla muestra el noroeste de Europa. Tú podrás ver cambios en nuestro modelo Gaul y que los ríos y bosques del mapa comienzan a parecerse a lo que nosotros queremos. Sobre las características del juego, hemos encontrado que las ideas de gobierno fueron un gran concepto en EUIII. Sin embargo, para roma nosotros necesitamos trabajar en algo que pueda capturar mejor el felling y el tiempo histórico del juego. Por esa razón los gobiernos tienen un conjunto de ideas que ellos pueden tener sólo durante una vez, con diferentes espacios para diferentes ideas de grupo. Por ejemplo: una República Militar actualmente tiene 2 espacios para ideas militares y una para ideas cívicas. Si no eres capaz de encontrar la categoría de ideas necesarias, no podrás aprovecharte de sus beneficios de gobierno con la consiguiente penalización.


Semana 2
Ha sido muy divertido ver las interfaces de religión y diplomacia implementadas sobre la semana pasada. Gastamos también bastante tiempo en reuniones de equipo discutiendo que eventos en serie debíamos implementar en el juego. Nuestra meta es tener un grupo de eventos, que excedan el número de eventos de cualquiera de los juegos que hasta ahora hemos lanzado. Alcanzamos algún tipo de conclusión pero ahora, por supuesto, los cambios deben probarse en la beta. Lo que realmente queremos es tener eventos de personaje como en Crusader King, por ejemplo, eventos del estado de los gobernantes y eventos contextuales relativos a guerras civiles o procesos de civilización.
Esta semana os presento a Besuchov(nick foro) o Thomas Johansson. Thomas ha estado trabajando con nosotros durante 4 años, y antes él fue un miembro muy activo de nuestro foro. El trabaja con la mayor parte de lógica del juego, interfaces y programación de red y es el líder del equipo de programadores. Además de sus potentes habilidades de programación, él también es un gamer y fan de la historia. Es difícil imaginarse nuestro equipo sin él.


Europa Universalis: Roma captura 647

Esta pantalla indica algunos aspectos de las nuevas características sobre religión. La más importantes es la llamada de Omens. Omens son gente creyente de ese período, y una característica que creemos que creará una nueva capa de estrategia. Omens pueden ser llamados dos veces por año y sólo puedes tener uno activo a la vez. Tu éxito cuando invocas un omen dependen de tus habilidades de sacerdote, tus descubrimientos religiosos y tus ideas nacionales.


Semana 3
Hemos implementado más acciones diplomáticas y acciones sabotaje e intriga que un estado puede hacer a otro estado. Espero poder contaros más en detalle pronto. Hay diferentes estilos gráficos para las unidades, ciudades y edificios del juego y estamos todavía añadiéndolo al juego. La semana pasada finalizamos la unidad Persa. Los chicos de la interfaz han estado muy ocupados añadiendo nuevos caracteres a las pantallas, donde tú podrás ver todos los detalles acerca de cualquier personaje del juego. Nuestro programdor de AI ha estado muy ocupado asegurándose que las rutas comerciales tienen toda la atención que estas necesitan.
Esta semana os presento a King(nick foro) o Chris King. Chris fue anteriormente moderador de nuestros foros y tester de juegos antes de incorporarse a nuestro equipo. El es responsable de nuestro QA aquí en Paradox, y también ayuda con el diseño del juego y los scripts de la base de datos. Chris verifica la calidad de Roma, desde el diseño de la idea al estado actual del juego.


Europa Universalis: Roma captura 646

En Roma, no tendrás control directo sobre cada provincia de tu imperio. Tú necesitas aprobar gobernadores, estrategas y sátrapas para cada provincia fuera de la capital. Una provincia sin gobernador no funcionará correctamente y podrá caer en el caos en un corto período de tiempo. Seleccionar los gobernadores es una decisión estratégica en si misma. Uno competente conseguirá más beneficios de la provincia pero si él es corrupto, se llenará el bolsillo de riqueza también.


Muy interesante artículo como podéis habido comprobar. Lo más destacado es sin duda la referencia a las ideas de gobierno; que tan bien funcionaron en el pasado EUIII; y la elección de gobernadores para las provincias. Pensamos que está posibilidad quizá hubiese tenido que estar presente también en un EUIII, puesto que también en ese período histórico los reyes y jefes de estado, destinaban territorios enteros a gobernadores para su correcta administración. Lo más parecido es la opción de los consejeros, pero aún y así, viendo lo que prepara Paradox para este nuevo título, no podemos evitar pensar que quizá EUIII se quedó corto en el número de decisiones estratégicas a tomar. Sea como fuere, todo apunta a gran juego, este Europa Universalis Roma.



separador noticias

Publica un comentario
  • Nombre:
  • Mail:
  • URL:
  • Comentario:

Número máximo de carácteres permitidos: 255

 


    0 Comentarios
colabora con warphammer.net

    Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/content/e/s/t/estrategiapc/html/includes/relacionado.php on line 19

    Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/content/e/s/t/estrategiapc/html/includes/relacionado.php on line 20