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"Las instituciones soviéticas no planeaban soluciones a cuestión alguna, sino que eran el resultado de la búsqueda de soluciones." Zinoviev
[2006-08-27] Rubén Ortiz

Ya queda poco menos de 2 meses para el lanzamiento de Dawn of War: Dark Crusade y cada vez sabemos más cosas de esta expansión, o habría que llamarlo juego porque la verdad es que trae montón de información muy interesante. Hoy repasamos una entrevista que hacen en la web Dawnofwar.de a Melanie Skrok (Directora de Producción para Dawn of War). Además en muy poco tiempo hay disponibles 2 videos más sobre 2 nuevas unidades: los Komandoz y el temible Príncipe Demonio del Caos.


Novedades
A los ya consabidos 2 nuevos ejércitos, Tau y Necrones, hay que sumarles otras sorpresas. Un nuevo motor gráfico que incorpora el efecto de los daños de la batalla al escenario. No se sabe si esto tendrá consecuencias en el juego pero si que los cráteres que produzca los ataques del Monolito no desaparecerán. También se habla de una nueva pantalla de carga, mientras se realiza la carga del juego en donde podremos ver el nombre del mapa, la raza, y más información.
¿Qué no va a cambiar? En este punto dejan claro que Dark Crusade, a pesar de las mejoras de juego, a nivel gráfico, no va cambiar significativamente de Winter Assault. En este sentido se entiende que Winter Assault supuso un cambio mucho mayor que el que supondrá Dark Crusade. Algo a comentar es el nuevo sistema de infiltración.


This means that units can shoot and decap now even if they are in stealth mode. Of course this feature requires severals tweaks. The scout infiltration now costs 260 requisition and 100 energy.


Esto se ha añadido para intentar dar más profundidad táctica al juego. Ahora, las unidades con habilidad de camuflaje podrán disparar a sus objetivos sin ser descubiertas, a menos claro que tengamos a algún personaje especial rondando por allí. Pero imaginar los destrozos de los Exploradores Marines ahora. Eso sí, el nivel de coste ha aumentado para esta habilidad. Otras novedades son que los Matazanoz tendrán una tecnología que les permitirá utilizar bombas con temporizador. A esto sugieren ciertos o probables actos suicidas por parte de los jugadores. Además, a partir de Dark Crusade los Orkos no necesitarán el Taller Mecánico para crear vehículos. Esto se ha tomado claramente del mod DowPro.



Los Tau
Lo más interesante de los Tau y que no sabíamos hasta ahora, es que tendrá dentro de su árbol de tecnologías 2 líneas claramente diferenciadas. Una producirá los soldados Tau tan avanzados tecnológicamente y la otra producirá las unidades Kroot. Al llegar a la fase última de evolución, los jugadores deberán elegir entre fabricar las últimas unidades Tau como el Cabezamartillo o las últimas de los Kroot, entre ellas una especie de bestia parecida a un dinosaurio, el Knarloc. Será el último requisito para crear la última unidad Tau: el Etéreo. Dicen que a simple vista no parece gran cosa pero luego...

Los Necrones
Ya sabíamos que su economía funcionaba de manera diferente. Se podría decir que tendrán un indicador al estilo del Waagh de los Orkos así que las requisas desaparecerán. Los trabajadores necrones no tendrán coste alguno pero, no podrán capturar puntos estratégicos. Será necesario crear rápidamente unidades para tal efecto. Ya decimos que un indicador sustituirá a las requisas y limitará la población a fabricar como sucede en los Orkos. Esta población aumentará a medida que se construyan Puestos de Escucha.
Otra característica muy interesante es la reconstrucción de vehículos destruidos. Esto sucederá en las últimas tecnologías pero serán reconstruidos allá donde fueron destruidos. Y esto ¿es una ventaja o un problema? Tendrá que verse.

Modo Multiplayer

DC Online will use Gamespy. Not Relic Online.-We ll keep that for DoW2 - said the THQ-guy to whom I spoke.-DoW2 is for sure then?-No, its just a rumour, nothing offcial yet.


Dow 2?! Interesante. Muy interesante. Dicen que se trata tan sólo de un rumor. Veremos. Porque dada la acogida que ha tenido Dawn of War ni quiero pensar que pasaría con una segunda parte.

Príncipe Demonio y Komandos
El príncipe Demonio será accesible en la última fase de tecnología del Caos. Dicen que va a ser una unidad a temer. No sabemos si hasta el punto de hacerle la competencia al Devorador de Almas. Aunque tampoco me ha solucionado nunca la partida el Devorador.

La otra unidad presentada son los orkos Flash Gitz, en inglés. Mugatu me informa que en realidad se trata de los Komandoz. Son infantería de ¿infiltración?. En resumen, infantería pesada orka. Parece que van a ser muy muy duros y serán un complemento perfecto para los Orkos, carentes de artillería o munición pesada, efectiva, en el juego.

Bueno, sólo queda esperar y armarse de paciencia porque esta expansión parece un título aparte más que una expansión como tal.



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