No es costumbre ponernos a analizar el trasfondo de todos los juegos. Sin embargo, el trasfondo del Warhammer 40.000 es muy interesante y adictivo, que nos vamos a permitir el lujo de dar cuatro indicaciones sobre la nueva unidad de los Marines Espaciales: los Caballeros Grises. Vamos a ver de donde salen...
Historia Después de la gran tragedía de la era humana, la herejía de Horus y con el joven Imperio intentando arreglar multitud de cabos sueltos, una orden del propio Emperador dicta la creación de un nuevo capítulo: los Caballeros Grises. Son designados como la cámara militante del Ordo Malleus. Los rumores corren por el Imperio, pues se dice que han sido creados con el ADN del propio Emperador. Su razón de ser, es el combate especializado contra las bestias surgidas de la Disformidad. Cuentan con armas especiales para combatir a toda clase de demonios y bestias del plano de los dioses del Caos. Por ello, también se les conoce como el capítulo 666. Los Caballeros Grises se diferencian en varios rangos:
Se supone que los Caballeros Grises serán buenos disparando aunque mejores en el CaC y muy importante, olvidar el hacer 4 mil escuadras de Caballeros. Sólo podréis fabricar una. Tendrán habilidades especiales: la Inquisición Psíquica y Carga Furiosa. La primera daña a todos los enemigos en un área cerca de los Caballeros mediante tortura psíquica, que seguira causando daño permanente durante un tiempo. La segunda, proporciona a los Caballeros Grises una enorme velocidad de carga y esto se traduce en poderoso ataque. Bueno, este ha sido un breve repaso a una de las novedades más sonadas de Dark Crusade. A continuación un nuevo enlace para ver el vídeo de los Caballeros: descargar video. Seguiremos informando.
