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"En César ... sólo manda César". Cayo Julio César
[2006-05-16] Rubén Ortiz

Buen artículo hemos encontrado en los foros de Relic. Un compañero del foro de Relic, Someguy, está de visita por la feria del E3, y ha entrevistado a John Mosqueira, diseñador de Company of Heroes . No podíamos pasar por alto esta preciada información. Verdaderamente, la lectura del artículo confirma las grandes espectativas que está levantando COH. Y confirmando que no se trata simplemente de una adaptación de Dawn of War a la Segunda Guerra Mundial. No tendrá nada que ver. Pero mejor, leer el artículo que hemos traducido de Someguy.


Material Básico.
-El juego está previsto para el otoño del 2006.
-Los requisitos del juego no se conocen, pero en esencia el motor será muy adaptable a muchos tipos de configuración hardware.
-El juego incorporará el motor de Relic Essence para proveer gráficos realistas, terreno deformable, edificios que pueden ser destruidos,etc. El motor Havoc proporcionará no determinados efectos físicos sobre los objetos.
-El juego podrá utilizar el hardware más potente, como procesadores de 64 bits y dual-core.
-El juego dará soporte widescreen para monitores de este tipo.
-El juego podría utilizar DirectX 10. Esto afectará a usuarios de Windows Vista. Los que no posean este sistema no tendrán que preocuparse, también utilizará DirectX9.
-La beta del multiplayer está en proyecto, pero no hay fecha de lanzamiento.

Juego
-Los 3 recursos son Manpower(objetivo principal: construir escuadras),Munitions(objetivo principal: aumentar las bonificaciones y usar habilidades), y el Fuel(objetivo principal: desbloquear tecnología y construir vehículos).
-Los puntos de control en los sectores no dan recursos. Son simplemente un recurso para controlar un sector. El concepto es delimitar el área que controlas para poder gestionar los recursos. Pero esto es muy importante. Ejemplo: sólo se podrán construir defensas en el territorio que uno controla.
-El mapa del juego está dividido en sectores. Como en un Risk. La clave está en la guerra (obviamente), esencial para mantener el control de las áreas.
-Para beneficiarte de los puntos de recursos que tienes, deberán estar conectados con tu Cuartel General.
-El mapa táctico muestra las bondades de los sectores en el mapa, muestra las posiciones actuales del enemigo basándose en la actual línea de visión y el mapa de los sectores que controlas. También muestra los recursos que dan los puntos estratégicos.
-Hay diferentes clases de tropas de infantería. Podrán ser equipadas con diferentes clases de armas como ametralladoras o armas antitanque. Tendrán diferentes habilidades a su disposición como cargas rápidas o lanzamiento de cargas explosivas (que harán un gran agujero en los edificios).
-Las construcciones tienen diferentes atributos que afectarán a la resistencia de los mismos. Los edificios de madera son fáciles de quemar con fuego a diferencia de los de cemento. Las unidades atrincheradas jugarán un factor decisivo. Por ejemplo: si un edificio es atacado en dos frentes, infantería por un lado y un tanque por otro, las unidades atrincheradas podrán utilizar armas anti-tanque para atacar el frente del blindado, y las otras hacer frente a la infantería.
-Los vehículos tienen propiedades de blindaje específicas en los 4 lados. El blindaje frontal es el más resistente, el de los lados algo menos y el trasero el más débil. Hay posibilidades de efectuar un disparo crítico. La severidad dependerá de la potencia del arma y del lugar donde es impactado el vehículo. Obviamente, un Sherman que es alcanzado por detrás por un Panzer podría causar una explosión inmediata.
-Otros vehículos ligeros como jeeps, podrán ser alcanzados por disparos críticos que maten al conductor y causen la pérdida de control del vehículo.
-Jugar las misiones, te permitirá utilizar puntos que podrás usar para especializar en tres caminos diferentes: infantería, vehículos, o fuerzas aéreas. Dependiendo del camino que tomes, tus unidades reflejarán esos cambios. Por ejemplo, el camino de Infantería hará a tus unidades de infantería más fuertes. Por otro lado, otras te harán ganar habilidades especiales como ataques aéreos o de paracaidistas.
Modo Jugador
-La campaña contendrá a los Aliados en su lucha contra las fuerzas del Eje.
-Habrá una historia que seguirá el desarrollo del juego.
-Escenas importantes en modo in-game.
-No hay información sobre fuerzas aliadas como británicos o italianos.

Modo Multiplayer
-No hay información sobre si usará Quaza o GameSpy.
-Relic está trabajando para desarrollar un multiplayer fuerte basado en el equipo. La idea es que luches y mueras como un equipo. Para hacernos una idea, Dawn of War no sería el tipo de multijugador que se espera.
-El máximo número de jugadores es 8.
-Habrán 2 lados, Aliados y Eje. Sin embargo, los jugadores podrán decidir que árbol de tecnología quieren escoger, así que no tendrás las mismas unidades basadas en las mismas habilidades o estadísticas.
-Los mapas serán escenarios con algún tipo de objetivo.
-Los mapas estarán pre-fabricados y no se generan al azar.
Mods
-Relic está mirando de ofrecer diferentes herramientas cuando el juego sea lanzado.
-Movie Maker te permitirá recrear la acción vivida y mirarla como si fuese una película.
-Editor de Unidades, para jugar con los atributos y habilidades. Se podrán importar nuevos modelos de unidades.
-Editor de atributos, para cambiar los atributos de los objetos del juego.
-Creador de Mapas.
COH Impresiones Multiplayer
Era un mapa que presentaba 5 puntos estratégicos. Conseguir y mantener 3 de esos puntos y comenzar la cuenta atrás para la victoria.

El Eje tiene un árbol tecnológico diferente de los Aliados, en las construcciones y las unidades. Ellos también presentan diferencias en el árbol tecnológico de habilidades (Blitzkrieg, Doctrina de Defensa...)
Contra dos aliados, los batí fácilmente. Sin embargo aprendí varias tácticas interesantes en el juego con vehículos para flanquearlos y tener un buen disparo desde la retaguardia. Conseguir posiciones elevadas es muy importante porque el terreno hace de freno contra las balas y reduce la precisión del enemigo. Conseguí eliminar 2 escuadras de fusileros con una mientras utilizaba granadas.
También el que juegues dentro de los edificios es muy importante. Las tropas de ametralladoras son muy importantes dentro de los edificios. Hay muchas maneras de expulsar tropas atrincheradas dentro de edificios. Los ingenieros del Eje pueden actualizarse con lanzallamas, así que mientras yo lanzo granadas mis ingenieros hacen arder el edificio. También puedes utilizar mortero.
Entonces piensas que COH es un Dawn of War de la Segunda Guerra Mundial? Diablos, no."




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