Hemos encontrado un interesante artículo del 2003, en el cual, Brad Wardell habla de sus ideas para un posible Galactic Civilizations II pocos meses después de la salida de la primera parte de la saga.
Galactic Civilizations VS Master of Orion III
"Era primera del 2003 y Galactic Civilizations había sido lanzado sólo unos meses antes. El juego avanzaba lentamente en la venta al por menor. Era un juego considerado vencido por muchos. Master of Orion III pronto saldría a la venta y la gente rápidamente olvidaría Galactic Civilizations. ¿Y quien puede culpar a la gente de pensar eso?. Eso fue lo que nosotros pensamos.[...] Cuando empezaba a ser claro que Master of Orion III sería lanzado al mismo tiempo que Galactic Civilizations para Windows en el 2003, empezamos a comparar las características. Nuestro presupuesto era minúsculo, menos de medio millón del total para todo. Master of Orion III tenía un presupuesto de varios dólares de número inmenso. En un post en el sitio web de MoOIII, uno de sus directores artísticos dejaba claro que ellos no tuvieron para nada recursos ilimitados ni más de 5 personas en su equipo artístico, el cual era más grande que todo el equipo de GalCiv I."
Galactic Civilizations I
"En mi opinión, GalCiv I era un juego seco, sin alma, genérico en muchos aspectos. Los gráficos estaban desfasados. Su interfaz era atroz. Era muy infeliz con la IA de la cpu. Carecía de estrategia profunda en algunas áreas. Los aliens eran genéricos, sólo eran una raza. Tú tenias que jugar con humanos porque nosotros no pudimos crear el contenido para permitir jugar con otras razas. Las naves eran genéricas y desequilibradas. El combate era muy simple."
Galactic Civilizations I. El concepto y los diseños.
"Galactic Civilizations, existió también en papel. Mucho papel. Cientos de papeles. Tenía una serie de manuscritos penosamente escritos del colegio, que contenían los periodos de la 23ª centuria de la Tierra y una vasta mitología que fluyó entorno a una serie de símbolos.[...] Yo necesitaba traer todo esto al juego para hacer sentir al juego en general como una historia. Pero nosotros también necesitábamos ser cuidadosos porque uno de los principios del juego era permitir crear a los jugadores sus propios mundos. Cuando ellos juegan, ellos hacen su propio cuento épico. Pero decidimos introducir varias razas de nuestra mitología esta vez. Los jugadores podrían usar nuestros mundos, universos como un fondo para su épica.
El primer paso fue crear a los alienígenas restantes y mejorar los ya existentes.[...] Nosotros también necesitábamos crear a "los Precursores". A ellos aludíamos en algunos eventos del GalCiv I pero necesitábamos tenerlos a ellos esta vez para la campaña. Nosotros negociamos para incorporar a uno de los chicos de "El Señor de los Anillos", que había sido uno de los modeladores de Gollum en Nueva Zelanda."
La colonización, el sistema de combate, y el diseño de las naves
"Una de las cosas que quisimos mejorar fue el sistema de colonización de planetas. En GalCiv I, los planetas eran diferenciados con un sistema de números aleatorio. Un número alto era lo mejor. Esto es un tipo de estrategia ya sin uso porque, el tipo que tuviera los mejores planetas al principio tenía mucho ganado. No era un tipo de estrategia, porque tú podías construir todas las cosas que necesitaras y todos los bonus eran multiplicados esencialmente por la calidad del número(aleatorio). [...] En este momento, pensamos que los planetas se albergarían dentro de sistemas solares, con estrellas. Pensamos en hacer más de 30 tipos de planetas diferentes. Más tarde, agregaríamos a cada planeta con un requisito único, lo cuál añadiría mucha más complejidad de cómo hacer los continentes, generados aleatoriamente.[...]Pero esta vez nosotros decidimos que el nuevo sistema de combate sería expandido y mejorado. La versión vieja era esencialmente una modificación del viejo sistema del Civilization I, donde las unidades tenían ataque y defensa.[...]El diseño de las naves entró inmediatamente. Pero esto vino a ser un material estándar. Esto es, el típico "coge tu caso y entonces rellénalo con"."
Hasta aquí algunos recortes interesantes sobre la historia del GalCiv I y su posterior evolución hasta el nuevo Galactic Civilizations II . El artículo entero puede encontrarse en aquí.
