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"Las instituciones soviéticas no planeaban soluciones a cuestión alguna, sino que eran el resultado de la búsqueda de soluciones." Zinoviev

World in Conflict


Des: Massive Entertainment | Dis: Sierra | Sal: Septiembre 2007 | PEGI: +12



[2007-06-07] Rubén Ortiz

Después de probar varios días la closed beta de World in Conflict comprendemos mejor toda la expectación que está despertando. Un pasado alternativo, dos concepciones del mundo opuestas se enfrentan en el campo de batalla. Ahora debemos escoger nuestra facción. En World in Conflict podemos escoger entre las fuerzas de la OTAN y las de la URSS. Acto seguido debemos elegir la clase de ejército que deseamos dominar: aire, infantería, soporte o blindados. Cada una con un tipo de armamento diferente, con sus virtudes y debilidades y por esto es vital que nuestro bando este compensado. De nada servirá tener a todos los jugadores con la rama del aire elegida y cubriendo el cielo de helicópteros de combate ya que no podríamos tomar los puntos estratégicos. Estos sólo se capturan con la infantería. Así pues el buen balance en las clases de ejército de nuestro bando comienza desde el segundo uno a declinar en favor u en contra nuestras posibilidades de victoria. Después de elegir el bando y nuestro armamento debemos escoger nuestra zona de lanzamiento. En un mapa 2D aparecerá el terreno disponible y los demás puntos escogidos por nuestros aliados. En la parte superior derecha tenemos el panel para reclutar unidades que serán desplegadas clickando al icono del paquete con el paracaídas. Acto seguido y pocos segundos vemos descender a toda velocidad a un avión de transporte militar que deja caer la carga en el punto de lanzamiento, para después perderse en el horizonte de nuevo. Realmente hasta el reclutar tropas es espectacular en World in Conflict. Es el adjetivo que mejor describe al juego.


World in Conflict captura 502

Como es de esperar la rama más espectacular o a priori más atractiva es la del aire, que permite escoger helicópteros. Pero pronto te das cuenta de que poco importa tener superioridad aérea, el enemigo lo percibe en pocos segundos y de pronto aparecen escuadras de helicópteros de combate enemigos acompañados de vehículos de apoyo anti-aéreo. La diversidad de armamento es elevada y eso favorece que en una partida veamos todo tipo de unidades y sus respectivas habilidades especiales(todas las unidades del juego tienen su habilidad especial). En los dos modos de juego la clave es obvia, capturar los puntos estratégicos del mapa. De momento no hay mucha variedad de mapas, pero esto es normal, es una beta y esta pensada para testear. Además se compensa por la gran extensión de cada uno de los mapas.


World in Conflict captura 501

Volviendo a hablar sobre las unidades y su despliegue. Conforme pase la partida iremos ganando puntos, en función de nuestra habilidad claro está, que nos permitirá reclutar mayor cantidad de tropas siempre sin exceder un límite. Este límite evita jugadores descompensados y invulnerables, lo que permite sin problemas destruir toda la escuadra de helicópteros de combate pesados al más pintado. Cuando tengamos un suficiente número de puntos podremos hasta lanzar una bomba nuclear(nuke-bomb) lo que acabará con todo jugador que este en el radio de acción del mortífero artefacto. Es uno de los más espectaculares y mejor conseguidos efectos no sólo de este juego, sino de muchos otros. A un ruido sordo desgarrador, que casi detiene por un segundo la acción del juego, le sigue un destello fulgurante de un blanco deslumbrante. El hongo nuclear se alza amenazante en el horizonte. Menos mal que nuestra artillería esta alejada de la zona.Los gráficos, sólo hay que apreciarlos en las capturas son, no nos cansaremos de decirlo espectaculares. El zoom que permite el engine es sorprendente y podemos examinar con todo detalle todas las unidades si nos acercamos lo suficiente. El mapa es totalmente alterable y después de una gran batalla por el centro de un pueblo es probable que no quede casa en pie. Desde el lanzamiento de la beta ya ha salido un parche, que el juego se encarga de descargar automáticamente. Ca be decir que a la acción del juego hay que sumarle que exige una buena estrategia en todo momento, pero más en lo que a táctica se refiere. En estos modos de juego no hay que recolectar nada, sólo jugar y conseguir los objetivos. La acción no cesa desde el minuto 1 y ya en los primeros segundos de partido vemos las descargas de la artillería contra las posiciones enemigas, combates de helicópteros rasgando el cielo, explosiones, humo, fuego, .... la guerra al fin y al cabo. Ciertamente, World in Conflict justifica su ya elevada fama y presenta como sólidas bazas su excelente apartado gráfico(muy exigente, habrá que configurarlo en un modo de rendimiento bajo) y un multiplayer innovador que permite, y creemos que es la primera vez que se utiliza en un RTS, utilizar la voz para hablar con los aliados.


World in Conflict captura 500

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