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"Las instituciones soviéticas no planeaban soluciones a cuestión alguna, sino que eran el resultado de la búsqueda de soluciones." Zinoviev

Sparta


Des: World Forge | Dis: Fx Interactive | Sal: 2008-03-01 | PEGI: +12



[2008-04-09] Rubén Ortiz

Gráficos

El motor gráfico 3D de Sparta se llama AWE y se desarrolló y creó especialmente para este juego, por tanto, estamos ante un motor gráfico novedoso y nunca utilizado antes en otro título. El engine incorpora Shader 2.0 y todas las funcionalidades de DirectX 9. Y la verdad es que el aspecto es bueno. Desde el primer segundo es un juego que luce un aspecto muy atractivo, el nivel de FPS es alto y los efectos gráficos son correctos. En resumen, un motor gráfico de última generación que sirve a la perfección a la mecánica del juego. No sabemos distinguir donde acaba la contribución a la diversión por parte del engine gráfico y donde empieza la aportada por los demás elementos. En pantalla, cientos de unidades, no a escalas como las de Total War pero podremos reclutar poderosos ejércitos, que incluirán infantería pesada, auxiliar, maquinaria bélica y caballería. Atención especial a los efectos de agua que podremos ver en ríos, lagos o mares. Un buen trabajo de World Forge. Por otra parte, dentro del género RTS, existen varios motores bastante más potentes que AWE y aún siendo un engine correcto, la competencia que tiene que sufrir es brutal. Los efectos de la física del juego no son particularmente brillantes y pasan algo desapercibidos.

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Sonido

Es imposible no prestarle atención a Leónidas cada vez que decide hablar. “Por Esparta he vivido y por Esparta moriré!”, brama de vez en cuando el rey guerrero con una fuerza tal, que sentimos impulsos de coger un hoplón y una lanza y partir a Grecia de inmediato. Excepcional trabajo de doblaje al español, (obra de los estudios EXA) la calidad de las voces es simplemente, cinematográfica. De hecho, todo el apartado sonoro de Esparta se merece una buena puntuación.

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Jugabilidad

3 civilizaciones luchan por el protagonismo. Una, ya la conocéis. Esparta, la temible y legendaria ciudad griega, famosa por la valentía y ferocidad de sus soldados pero también por la crueldad para con sus habitantes. Luego está la milenaria civilización que nació a orillas del Nilo. El poderoso Egipto aún es una fuerza a tener en cuenta en el Mediterráneo en la época de fuerza espartana. Pero la mayor amenaza para Esparta emerge desde las profundas y lejanas tierras de Asia: el Imperio Persa. Los persas, reinados por el dios Jerjes, librará con la ciudad griega la guerra definitiva. No imaginamos muchos más momentos en la historia, con tanta tensión, de tanta importancia para el destino vital de miles de seres humanos. Sparta, dispone del modo “Campaña” y el modo “Batalla”. Las campañas se dividen en diversas misiones, ofreciendo alrededor de 20 misiones para las 3 civilizaciones, un promedio de 7-8 horas de juego por campaña. El modo “Batalla” nos ofrece 10 mapas, de diversos tamaños en función del número de jugadores, mapas que por otra parte estarán disponibles en el tercer modo de juego, el modo multijugador, ofrecido por GameSpy.

FX Interactive ha trabajado muy duro para ofrecer a los usuarios un producto a un precio muy interesante y además, mejorado respecto a su lanzamiento inicial en otros países. Primero en el tema del doblaje, como ya hemos comentado anteriormente. Después en numerosas novedades que el equipo de FX Interactive ha incorporado a la versión definitiva lanzada en España. Cada civilización tiene su propia interfaz, que integra iconos y imagenes más adecuadas a cada una de ellas, para lograr una total identificación con los tres ejércitos. Se han mejorado los videos introductorios de las misiones y se ha incluido un pequeño tutorial, que guiará a los jugadores en los primeros pasos en el juego. En este sentido, de han modificado los finales de los juegos, complementándolos con más información para mejorar el aspecto histórico. También se hizo una completa revisión del balanceo del juego: coste de unidades, tiempo de construcción, velocidad de unidades, árbol de tecnologías, etc. Todo para conseguir unas mejoras en la jugabilidad, en la rápidez y agilidad del juego, reforzando y mejorando en el fondo, la clave de este título, la variante táctica. FX Interactive nos cuenta que han intentado orientar el juego hacia el estilo RTS más ortoxo, que hacia la microgestión de recursos. Se da más peso a la tecnología, de modo que, aunque de gran coste será vital invertir para conseguir mejoras que repercutan en la eficacia de nuestras tropas. Se toman en cuenta factores climatológicos, como el viento a la hora de usar flechas o el desplazamiento de los barcos. Se ha incluido la opción “Pausa táctica”, que dará la oportunidad al jugador de poder tomas las decisiones adecuadas. Por útimo, comentar la mejora del apartado multijugador respecto a la versión original. Sin duda, gran trabajo que se ve rematado por el manual a todo color, elaborado con gran detalle de 78 páginas.

Hablemos del fondo de la cuestión. Sparta es un RTS puro y duro. No debemos esperar innovaciones en este aspecto. La base del juego se centra en la recolección de recursos (oro, madera y alimento) y la construcción de unidades militares y edificos del árbol tecnológico que nos otorgan bonificadores. Uno de los detalles de Sparta, es que podemos configurar el armamento de nuestros soldados. A medida que vayamos investigando mejoras militares, podremos equipar a las 3 clases de soldados (en el caso espartano: peldasta, espartiata y hoplita) con diferentes armas de ataque(lanza, tridente, espada corta,etc), armas auxiliares y objetos defensivos (hoplón,etc). Al contrario de lo que hemos leído en otros medios, sí que tiene un efecto real en el combate el tener un tipo u otro de armamento. Desconocemos lo que sucedía en la versión original pero en la que nos trae FX Interactive, se nota si tu peldasta va con un simple palo de madera al combate o armado con hoplón y lanza. Vaya si se nota.

Por tanto, como venimos remarcando, el invertir en tecnología si incide en la estrategia táctica que aplicamos en el juego. El árbol tecnológico es similar al de otros RTS del mercado. No tendremos ninguna dificultad en adaptarnos rápidamente a lo que nos exige el juego. Sin embargo, si hemos detectado que el nivel de dificultad del juego es sensiblemente alto. En el nivel “Escaramuza” hay que hilar muy fino si quieres sobrevivir en una batalla de nivel “medio”. Donde realmente veremos las posibilidades del juego será en el modo online, auténtica arteria vital que determina el éxito o fracaso de los RTS. En este caso, Sparta viene apoyado por GameSpy así que la infraestructura online es sólida. De las 3 civilizaciones, quizá la egipcia es la menos sólida o por decirlo de alguna manera, “creíble” y se nota que el esfuerzo se centró especialmente en la civilización espartana y persa.

No solemos hacer esto pero, hay que romper una “lanza” en favor de Sparta. Quizá no sea un producto innovador, no aporte frescura al género y no posea un motor gráfico como el de Company of Heroes, por citar sólo un ejemplo. Sin embargo, la versión que ha llegado de Sparta es sólida, jugable y entretenida. Une a esas virtudes un precio realmente competitivo. Si eres un fanático de los RTS de toda la vida, sin duda Sparta te entetendrá un buen rato.

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Conclusión

RTS a la vieja usanza. Sin sorpresas, pero con un sólido trabajo detrás fortalecido por el realizado por FX Interactive. Un buen puñado de horas de juego y promesas de divertidas batallas en entorno multiplayer. Sparta tiene todos los requisitos para los exigentes paladares de cualquier jugón de RTS del globo.

Pros

  • El trabajo de doblaje al español
  • Incomprensiblemente infravalorado
  • Un motor gráfico correcto y buen balance de juego. Muy apto para entorno multiplayer

Contras

  • No aporta novedades al género
  • Las misiones de la campañas son algo repetitivas

Valoración

7.0