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"Por lo general, dirigir a pocos es lo mismo que dirigir a muchos, es cuestión de organización." Sun Tzu

Making History: the Calm and the Storm


Desarrollador: Muzzy | Distribuidor: Strategy First | Fecha: Finales de 2007 | PEGI: +12



[2007-12-18] Rubén Ortiz


Making History: the Calm and the Storm captura 684

Gráficos
El mapamundi jugable es un mapa en 3D, en el que podemos alterar ligeramente la perspectiva y zoom, por lo que el aspecto final es muy parecido al típico mapa en 2D. El mapa es muy atractivo para el jugador, con diversas modalidades de colorido según el aspecto que más nos interese: suministros, diplomacia, política, etc. Insistimos en que, a pesar de ser un simple mapa, donde trazaremos nuestras estrategias y operaciones, presenta a ojos del jugador un aspecto muy renovado y agradable a la vista, cosa importante si pensamos en la cantidad de horas de juego que nos esperan. Conquistar el mundo no es cosa de un día. El mapa está dividido en hasta 800 regiones políticas conteniendo cada una características únicas como el terreno, recursos, materias primas o ciudades. Las unidades se presentan en correctos diseños 3D que podremos examinar muy de cerca con el uso del zoom, aunque la mayor parte del tiempo estaremos con una perspectiva muy elevada para controlar mejor todos los acontecimientos. Hay una gran cantidad de menús, cada uno relacionado con las diferentes facetas del juego. Estas pantallas de información presentan una buenas dosis de información del estado general de nuestra nación, son menús y pantallas que muestran fácilmente la información a la primera al jugador. En general, el apartado gráfico cumple más que correctamente en Making History.


Making History: the Calm and the Storm captura 680

Sonido
La banda sonora es variada y muy acertada en su elección. Música de la época y de aire bélico. Normalmente, por desgracia, solemos caer en la tentación de bajar el volumen al mínimo del juego de turno y poner nuestra música favorita. Bien, con Making History puede que sea igual, pero tardaremos mucho en hacerlo dada su magnífica y elaborada variedad de melodías. Siempre es muy difícil hacer destacar el apartado sonoro y muy fácil, no obstante, criticarlo. En definitiva, buena nota en el apartado musical para Making History.


Making History: the Calm and the Storm captura 681

Jugabilidad
Making History - The Calm & The Storm es un agradable novedad dentro del panorama de los juegos de estrategia para Pc. ¿Novedad siendo un juego basado en algo tan manido como la Segunda Guerra Mundial? Pues sí. Novedad porque Making History aúna varias características que lo hacen un producto muy atractivo para un gran rango de jugadores. Tenemos a nuestra disposición todas las naciones, incluidas las siete potencias mundiales que ya lo eran o lo comenzaron a ser en ese período: Alemania, China, Estados Unidos, Francia, Italia, Japón, Reino Unido o la URSS. Pero no sólo estas no, sino todas las naciones que por entonces participaron en la deflagración bélica: la España Republicana y la Nacional, Afganistán, India, etc. El abanico de naciones es muy amplio y el jugador puede suponer con toda seguridad, que estamos ante un título con unas posibilidades de variación de la experiencia de juego muy altas.

Making History intenta que todo sea a gusto del consumidor, desde las condiciones de victoria, que pueden ser por diferentes valores, hasta la micro-gestión de los recursos disponibles del juego. Pocas cosas escapan a nuestro control dentro del engine del juego. Economía, diplomacia y guerra. El aspecto económico es sin duda alguna, el más importante, puede que, más que el militar. Sin una política saneada no podremos investigar, equipar a nuestras tropas ni crear los recursos necesarios y esto significa, ser carne de cañón. Cierto es que no alcanza el nivel de micro-gestión de otros juegos, pero al menos Making History hace hincapié en el aspecto económico de la guerra como hace tiempo que muchos títulos no hacían. Con esto nos referimos a que, tengamos más o menos millones de dólares que otra nación, puesto que podemos seguir jugando con déficit con una penalización. Estamos hablando de la necesidad económica de la nación en cuanto a materias primas y recursos. Los valores a tener en cuenta son la capacidad de transporte, las armas, los bienes de consumo, los alimentos, el acero, el carbón y el petróleo. Deberemos negociar en el mercado mundial, reclamando ayuda, ofreciendo lotes de excedentes que podamos poner a la venta o solicitando ventas de alguna materia prima de gran escasez. Factores como la investigación nos ayudarán a aliviar según que penurias económicas, como la investigación en el campo del combustible sintético, que permitirá a la nación que lo investigue producir petróleo usando el recurso del carbón.

Así que deberemos conseguir un equilibrio constante entre las necesidades económicas y militares. Sólo obtendremos este fin gestionando la producción de nuestras regiones, cada una dotada de un número de UPI (unidad de producción industrial). Podemos decidir en que se va a invertir ese valor de UPI en cada turno: fabricación de bienes de consumo, fabricación de armas (suministros para el ejército), investigación, capacidad de transporte, mejorar la producción de la UPI, etc. El valor de la UPI depende de varios factores como población, tipo de sociedad, etc. El valor de la UPI global no es siempre constante porque se ve afectado por eventos del juego y penalizaciones por escasez o perdidas de territorio. Por ejemplo, si tenemos 50 UPIs en total, puede que sólo estemos utilizando 45 porque la escasez del petróleo afecta a nuestra producción. Otros valores a tener en cuenta son la escasez de alimentos o la penalización por déficit del tesoro nacional. Esto, que a algunos les puede asustar, es una de las mejoras facetas del juego, la gestión económica y productiva de la nación. Y no hace falta pasar muchos minutos al teclado para entenderlo pues el sistema es muy intuitivo y fácil de gestionar. Se echan en falta algunas opciones para seleccionar más de una opción en algún panel pero en general, la gestión es sencilla.

El otro apartado de lógica importancia es el apartado militar. Pero insistimos en que, dependiendo de la nación y sus circunstancias estaremos atados de pies y manos. Porque el dinero y las necesidades de nuestra economía pesaran como una losa en según que países (Francia por ejemplo). Como ya hemos dicho, encargamos unidades a través de cada región, seleccionando el destino de sus UPIs. La gestión de las unidades es sencilla y podemos decidir con un par de clicks las misiones a realizar por nuestros ejércitos: ataques, bombardeos...etc. Siguiendo la tónica de todo el juego, no hay como en otros títulos, un complejo y extenso árbol de unidades con modelos. Más bien se limita a pocos tipos de unidades bien definidos y que aumentan de nivel a medida que descubrimos avances tecnológicos.


Making History: the Calm and the Storm captura 682

Conclusiones
Lo mejor de Making History es el gran número de horas de juego que ofrece al jugador, y la continua revisión de la experiencia de juego. Un juego que apuesta por una profundidad estratégica basada no sólo en el aspecto militar. 5 escenarios jugables y un completo modo multijugador que hará las delicias de los fans de la estrategia, ya que, no son muchos los títulos que poseen un modo multiplayer digno de ser jugado. Para los más puristas o expertos jugadores, quizá echen en falta más precisión en aspectos puramente bélicos, militares o históricos, pero no hay duda de que Making History hace muy bien lo que se propone: acercar la historia y la estrategia al gran público, obteniendo dicho sea de paso, un gran resultado. Making History está distribuido por Friendware y eso es señal de una traducción al castellano perfecta y un completo manual de usuario (54 páginas).


Making History: the Calm and the Storm captura 683

Pros
  • Estrategia histórica al alcance del gran público
  • Un motor gráfico atractivo y una buena banda sonora

Contras
  • Los más expertos quizá le achaquen más datos en algunos aspectos

Valoración

6.5


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