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Una vez más, tenemos la ocasión de probar un juego de gran fama dentro del género de la estrategia histórica y casi podíamos decir, referente. Europa Universalis III; que nos llega como siempre de la mano de Friendware; fue una apuesta arriesgada por parte de Paradox. Recordemos que se abandonaron los gráficos 2D para pasar a un motor gráfico 3D y hubieron cambios significativos como el sistema de eventos, que difería bastante del Europa Universalis 2. Todo y con eso, Europa Universalis III consiguió enganchar a buena parte de los usuarios-fans de la obra de Paradox. Y como de una novela de acción se tratase, poco después del gran lanzamiento de Europa Universalis III, algo menos de 6 meses después, se anunció el desarrollo y lanzamiento de la primera expansión: Napoleón. Para los que ya tengan Europa Universalis IIII, será difícil resistirse a los encantos de la expansión de Paradox.
El principal elemento o novedad que contiene la expansión es la ampliación del tiempo jugable hasta 1821, por lo que podremos jugar antes, durante y por los años de la Revolución Francesa y por supuesto, las guerras napoleónicas. No es baladí que Paradox haya escogido este período histórico. Se trata de una época que por definición va a atraer poderosamente a cualquier usuario que conozca medianamente al juego o la saga y más, con el excelente artwork de Craig Mullins. Nos referimos a la pintura en la que se ve a un joven Napoleón Bonaparte sobre un bravo corcel blanco. La ocasión de medirse al histórico general corso en campo de batalla, se nos antoja de manera obligada, irresistible. No siempre se puede decir que se ha ganado a un gran general como él en singular combate.
Contexto histórico aparte, la expansión ofrece diversas novedades que afectan directamente a la experiencia del juego. Al iniciar una nueva partida, en la pestaña opciones, podemos configurar a nuestro gusto las variables, que suelen tener 2 opciones o más: histórico o normal. Por ejemplo, si en la opción "ruler" elegimos el modo histórico, los reyes, consejeros y líderes militares o navales serán automáticos bajo estricto orden histórico. Esto tiene inconvenientes. Por ejemplo, podremos disfrutar de la maestría de Álvaro de Bazán, ilustre y legendario marino europeo de todos los tiempos que combatió en Lepanto, pero a la par, una vez mueran los líderes militares no podremos reclutar nuevos, aunque tengamos valores en Tradición Militar. En definitiva, ahora se tiene la opción de ceñirse mucho más a lo que realmente aconteció en siglos pasados. Hay otras opciones relacionadas con la Inflación, Límite de Colonos o la Ampliación de las provincias terrestres y militares. Otra novedad relevante es la microgestión. Se han añadido opciones que facilitan la tarea de gestionar las provincias, como por ejemplo, la administración de la cola de construcción de las diferentes mejoras. Cosa muy interesante porque al llegar a cierto número de posesión de provincias, la gestión de cada una se complicaba enormemente. Se ha añadido una cola de reclutamiento para los mercenarios, con lo cual ahora, tenemos dos colas de reclutamiento separadas. Como bien apunta el manual, el zar Pedro el Grande decidió en 1712 trasladar la capital de su imperio a posiciones más occidentales, como San Petersburgo. Ahora el jugador dispone de la misma opción, bajo el coste lógico de perdida de estabilidad y gran cantidad de fondos requerido.
Siguiendo con los cambios, se han añadido 5 ideas nacionales, una por categoría. También la forma de hacer el vasallaje a una nación ha cambiado, ahora es necesario ocupar también la capital. Pero sin duda, una de las facetas que más ha cambiado ha sido el comercio. Para empezar, podemos automatizar la tediosa tarea de enviar los mercaderes a los diferentes centros de comercio y para ello tenemos una pequeña barra horizontal con 3 prioridades: baja, media y alta. Nuestros mercaderes saldrán hacia los mercados según la prioridad asignada y si tenemos el dinero necesario para ello. La competencia, el concepto de "Mercado Cerrado" o la creación(500 ducados) y destrucción de centros de comercio son otros factores a explorar en Eu3 Napoleón.
Existen ahora diversas pantallas sobre la Guerra. Cuando entramos en guerra con otro país o alianza de países, tendremos visible un icono con el líder de la alianza enemigo que nos mostrará un porcentaje. Si clickamos, se abrirá una pantalla de información con diversos datos de interés: los efectivos militares totales por país, victorias y derrotas y un número global que varía del -100 al 100 y nos indica de un vistazo la situación actual de la contienda. Se han incluido a su vez, más opciones de espionaje. Ha habido un cambio fundamental, en el concepto de planear el reclutamiento o creación de nuestros ejércitos. Según el nuevo sistema es muy importante la decisión de escoger o calidad o cantidad, de tener una gran reserva de soldadesca o, optar por tropas más reducidas pero más eficientes en combate. Aparecerán pantallas después de cada batalla, sea naval o de tierra, con el resultado del combate. Sobre la creación naval, decir que también hay la opción de una cola de producción para los navíos. Y para acabar con la legión de novedades de Napoleón, mencionar una nueva pantalla para facilitar la gestión del envío de colonos. Esta nueva ventana nos informará del resultado de la colonización y nos permitirá enviar el colono a su destino con un solo click. Finalmente, como jugadores tendremos la opción de destruir el Sacro Imperio Romano, ocupando su capital y la de sus electores y; tener mucho ojo con la revolución. La revolución es un concepto nuevo dentro de Europa Universalis III y consta de una serie de eventos que afectarán a países cuya capital esté en Europa.
Conclusión
Europa Universalis III otorga a los usuarios un buen saco de novedades. Las diferentes pantallas o opciones para facilitar la gestión de los ejércitos o otros recursos es de agradecer y pronto, se hace imposible volver a jugar sin ellas. Además del propio juego, Europa Universalis III es un juego de Paradox y como tal, tiene el soporte detrás de una amplia y potente comunidad de gamers, multitud de MODS, etc.
Valoración
7.0