Desarrollador: Firepower Entertainment | Distribuidor: Friendware | Fecha: 14 de Junio de 2007 | PEGI: +7
No siempre los buenos juego son desarrollados por grandes compañías como Blizzard, Relic o empresas similares. Muchas veces, grandes juegos son creados por pequeños estudios de desarrollo. Los ingleses de Slitherine basan su política precisamente en apoyar este tipo de pequeñas empresas de desarrollo y por ello, si al final hay buen resultado, es mucho más satisfactorio. Y un gran resultado es lo que parece haber obtenido Firepower con su Commander: Europe at War .
El juego toma como teatro de operaciones a la Europa de 1939. Podemos elegir 2 bandos: Aliados y Eje. Al comenzar la partida, empezamos liderando a las naciones de Inglaterra, Francia y Polonia. También a Estados Unidos aunque como país neutral. Si empezamos con el Eje, sólo disponemos de Alemania. Las alianzas en el juego son automáticas así que el jugador no ha de preocuparse de intentar convencer a ninguna nación para formar parte de la alianza. Son hechos históricos programados que salvo contadas ocasiones y por acción del jugador, no pueden modificarse. El mapa está dividido en hexágonos y es de tipo geográfico. En este mapa podemos ver además de las unidades, las capitales o ciudades más importantes, así como la situación de recursos estratégicos como pozos de petróleo, etc. El motor del juego es en 2D, con una detallado artwork obra de Osprey Publishing.
Para el que no haya oído hablar todavía de Commander Europe at War lo podemos definir muy facilmente: estrategia militar por turnos pura y dura. Sin más. Toda una delicia con la que podemos pasar horas y horas pegados a la pantalla, consiguiendo el efecto túnel del tiempo que sólo los buenos juegos tienen. En CEaW la estrategia militar es el pilar fundamental del juego y así, prácticamente sólo deberemos preocuparnos de nuestros planes militares con el fin de conseguir la victoria. En este sentido, a primera vista nos recuerda a un típico juego de estrategia de tablero. El sistema es muy simple. En cada turno podemos desarrollar una sola acción por unidad: mover, atacar, desplegar, actualizar,etc. Al principio, al no contar con una fase diplomática o económica tan fuerte como otros juegos, podemos llegar a pensar que CEaW es en el fondo un juego algo simple o incluso fácil. Craso error. Cuando llevamos unos pocos minutos descubrimos que no es tan fácil reescribir la historia como pensábamos, y las derrotas llegan una tras otra. Sobretodo si escoges los aliados de los primeros años de la guerra. Cualquier fallo en la estrategia se paga y con creces. En la pantalla de Reclutamiento, podremos hacernos con los más habilidosos generales que dirigirán nuestros ejércitos: Eisenhower, Montogmery, Von Manstein y así un larga lista de militares que tuvieron por un motivo u otro gran repercusión en la Segunda Guerra Mundial.
A pesar de esto, la dificultad está muy bien ajustada y consigue un notable realismo en los conflictos militares de los cuales somos conductores y testigos. Y esto se traduce en una buena dosis de adicción, porque no se puede evitar el bucle "bah, sólo un turno más y lo dejo!". Acabarás haciendo 50 turnos y habrán pasado 2 horas, es la jugabilidad de la que hace gala CEaW. Pero no sólo deberemos desplegar, mover, atacar...también hemos de vigilar los avances tecnológicos y decidir escrupulosamente en que nos gastamos las Unidades de Producción, unidad base del juego que simboliza la capacidad industrial del país. Existen diversas ramas para investigar y cada una de ellas requiere un desembolso inicial. Esto no es trivial y puede decidir el resultado de la partida. Hemos de pensar en que situación estamos, que ejército tenemos y que queremos hacer con él.
CEaW nos ha sorprendido gratamente. Aunque el juego está en inglés, no supondrá un obstáculo insuperable, pues el sistema de juego es sencillo e intuitivo. Un correcto motor gráfico en 2D, nuestro querido mapa hexagonal, una cuidada base histórica son algunos de los elementos que harán de CEaW un buen juego de estrategia. Pronto tendremos el análisis completo de CEaW. No os lo perdáis. De mientras, os podemos comentar que con los Aliados conseguimos retrasar la caída de Francia todo un año. Sólo un botón de lo que podemos llegar a conseguir con este Commander: Europe at War.