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        <title>Warphammer.net - juegos estrategia para pc</title>
        <description>En Warphammer.net encontrarás los juegos de estrategia para Pc, por turnos, en tiempo real y online.</description>
        <link>http://www.warphammer.net</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 22:15:06 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Tusjuegos.com</title>
            <link>http://www.warphammer.net/articulo/tusjuegoscom</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://www.warphammer.net/fotos/articulos/9b5a9847.jpg&quot; alt=&quot;tusjuegos.com&quot; /&gt;

&lt;p&gt;Encontrarás precios para todos los bolsillos, desde los 2,90€ que cuesta&lt;strong&gt; Imperivm III: Las grandes batallas de Roma&lt;/strong&gt; o los 4,75€ que vale la edición completa de &lt;strong&gt;World in Conflict&lt;/strong&gt; hasta los 53,25€ de la edición de lujo de Anno 2070. Además no faltan los productos en oferta con descuentos como es el caso de &lt;strong&gt;Warhammer 40.000: Dawn of War II &lt;/strong&gt;y sus expansiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al tratarse de juegos de descarga digital bastarán unos pocos clics desde que inicies la compra hasta que te encuentres jugando con tu nueva adquisición. Un proceso rápido, sencillo y totalmente fiable que te invitamos que pruebes por ti mismo.&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Stronghold 3</title>
            <link>http://www.warphammer.net/revision/stronghold-3-0</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/95e4e198.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aprovechando los huecos entre las citas familiares de estos días hemos acabado de jugar a fondo a Stronghold 3 del que hoy os traemos una completa revisión. Stronghold 3 es el tercer juego de esta particular serie de estrategia, que a mi parecer nunca ha acabado (y sigue sin hacerlo) de despegar y convertirse en una referencia dentro del género. Esta tercera entrega conserva el espíritu de las anteriores entregas de juego de construcción de castillos y asedios pero introduce un gran énfasis en torno al área comercial de modo que existen dos campañas bien diferenciadas, la militar y la económica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/1bfa542d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;La campaña militar gira en torno a nuestra ya larga confrontación con el Lobo y sus malvados aliados y que a lo largo de un buen número de misiones con un aceptable hilo argumental nos mantendrán batallando a sus huestes en nuestro afán por recuperar el poder usurpado. Por otra parte la campaña económica nos mete en el papel de la hija del rey y su empeño por reconstruir un monasterio asaltado y destruido en una de las primeras misiones de la campaña militar.&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/32c46b75.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Stronghold 3 además incluye un interesante modo de asedios históricos en el que tenemos disponibles 12 castillos reales (Castillo de Coca, Bodian, Dunnottan, Marksburg, Torre de Londres...) en los cuales podremos tomar el papel de defensor o de atacante para poner a prueba de manera definitiva nuestras estrategias contra todo tipo de construcciones.Encontramos también el modo de construcción libre para que podamos disfrutar de todas las posibilidades de construcción que nos ofrece el título y un modo multijugador con diversos tipos de juego, aunque como podréis comprobar sin mucha afluencia dado el gran número de bugs que presenta el juego y el gran enfado por parte de la comunidad respecto al juego y a Firefly Studios.&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/1607b424.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;JUGABILIDAD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El esquema básico de las misiones en Stronghold 3 es casi siempre el mismo, deberemos situar en primer lugar el fuerte, seguido del almacen y granero y alrededor de estos, casas, granjas, serrerías y minas para asegurarnos una buena entrada de recursos y una vez conseguido esto, otras construcciones como edificaciones militares, iglesias...para poder comenzar a construir nuestro ejército. De la misma manera, la variedad en las misiones brilla por su ausencia, defender nuestra posición durante un determinado tiempo, alcanzar un cierto nivel de materias o arrasar al enemigo..serán requerimientos constantes lo que se unido a la escasa variedad de escenarios hace que nuestras tareas sean excesivamente repetitivas.&lt;br /&gt;Un punto básico en Stronghold 3 es mantener contenta a la población, si su nivel de satisfacción es bueno, atraeremos población, lo cual repercutirá en muchos aspectos en nuestra economía. En este nivel de satisfacción influyen factores como la disponibilidad de casas, de trabajo, de comida, de diversiones... y también puede ser afectada de manera puntual por múltiples eventos como visitas reales, bodas, plagas, enfermedades, ataques de bestias salvajes..&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/02b77ff5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;La información que se nos proporciona de las diferentes edificaciones y unidades es realmente pobre, siendo en muchas ocasiones totalmente nulo como en las unidades militares para las cuales el conocimiento de aspectos como su poder de ataque o defensa los deberemos basar en nuestra experiencia y en su precio. De la misma manera y por culpa de un incompleto tutorial deberemos aprender la función de muchas de las construcciones a medida que vayamos encontrandonos con problemas.&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/63a01b32.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;El comportamiento de la IA es cuestionable, basándose la dificultad del juego más en la cantidad de unidades que se lanzan contra nosotros que en su táctica. Por poner un ejemplo, en las diversas misiones en las que deberemos resistir asedios por parte de la IA, sus ataques vendrán por norma general por los mismos sitios y con el mismo número de unidades, en este aspecto cabe destacar negativamente el sistema de “fronteras del juego”. En cada misión (militar) veremos como a cierta distancia de nuestra base se sitúa una línea de frontera entre los dos bandos, esta linea está preestablecida y es inamovible, dando lugar a situaciones tales que da exactamente igual que dominemos todo el territorio con nuestras tropas que de repente puede surgir por arte de magia un taller de máquinas de asedio justo en esa línea y crear al momento un par de catapultas que se lanzaran al ataque. Además, de la misma manera que hemos comentado antes que la IA lanza ataques repetidos, estas estructuras también las crea siempre en los mismos sitios, por los que nuestro consejo sería que es inútil apostar nuestras tropas más allá de esta línea fronteriza y que si conseguimos hacernos fuertes en la misión, apostemos tropas en estos puntos para frustrar de inicio estos “ingeniosos” ataques.Tampoco deberemos descuidar la atención a nuestras tropas ya que su propio comportamiento puede no ajustarse a nuestras expectativas, nos hemos encontrado con tropas propias situadas en modo agresivo que ignoraban a enemigos cercanos...&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/a1d23011.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Stronghold 3 sin duda juega sus bazas tanto en las múltiples opciones de construcción para nuestros castillos como en variedad del arsenal para el asedio de los mismos. Contamos con 10 tipos de construcciones diferentes: industrias (minas, campos de tala..), edificios de alimentos (diferentes tipos granjas, ganaderías, molinos..), edificios de la ciudad (mercado, casas, iglesia..),edificios de honor (puesto de caza, huertos, viñedo..), edificios militares (barracones, armerías..), murallas (6 tipos de bastiones, 3 tipos de murallas, escaleras..) y diversos tipos de torres del castillo, puertas del castillo y defensas del castillo. Todas estas estructuras las podremos atacar también con una buena variedad de armas, desde arietes, catapultas, o carros incendiarios hasta trebuchets para los que elegiremos la munición (rocas, vacas muertas, cerdos, ovejas...). Para crear un gran castillo y mantener nuestras arcas y población en niveles óptimos deberemos cambiar todos estas opciones de construcción ya que muchas dependen de terceras para su correcto funcionamiento, por ejemplo la iglesia no funcionara correctamente sin el taller de velas...&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/91e21dec.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GRÁFICOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El aspecto gráfico del juego tampoco destaca especialmente, tanto el detalle de los gráficos como las animaciones de los combates podrían estar mucho mejor trabajadas y tienden a ralentizarse mucho en cuanto un cierto número de unidades entran en acción. Las texturas de los edificios y terreno son correctas aunque lejos de ser destacables. En cambio las animaciones de los edificios si que están cuidadas, dentro de las limitaciones gráficas que comentamos, haciendo que más de una vez nos demos un paseo por nuestros pueblos simplemente para observar las diferentes tareas que llevan a cabo nuestros habitantes.&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/185f9f8a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Stronghold 3 cuenta con unos destacables efectos de sonido, el rumor de las aguas de los ríos, los sonidos de los animales domésticos, nuestros campesinos silbando canciones medievales, el viento al alejar la cámara...este aspecto denota que se ha cuidado con especial atención. Respecto a la música es correcta y se integra bien en las múltiples horas de juego que requiere un juego de este tipo sin cansar al jugador.&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/d57c2828.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;strong&gt;CONCLUSIÓN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Con Stronghold 3, Firefly Studios ha perdido una magnífica oportunidad de reflotar la saga, es cierto que las múltiples opciones de construcción serán bienvenidas por los fans, pero el bajo nivel del sistema de combates, los gráficos poco trabajados, los constantes fallos en la IA y la repetición constante de tareas básicas en todas y cada una de las misiones junto con su poca variedad han decepcionado enormemente a la mayor parte de la comunidad de jugadores que esperaban este título. Nos consta que Firely Studios debido a la gran presión que está habiendo por parte de la comunidad sigue trabajando a marchas forzadas parcheando el juego para mejorar sus puntos débiles y que el juego ha mejorado mucho en temas como la estabilidad desde su primera versión lanzada a la venta, pero aún y así la versión que hemos jugado completamente parcheada no nos ha dejado un gran sabor de boca.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;PROS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Buen sistema económico y gran variedad de construcciones&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CONTRAS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Misiones repetitivas&lt;br /&gt;-Fallos en la IA y pobre sistema de combate&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Star Prospector</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/star-prospector</link>
            <description>&lt;p&gt;En un futuro cuando la conquista espacial sea algo más asequible sin duda existirán los prospectores, personas encargadas de la primera fase de colonización. Meternos en el papel de una de estas unidades prospectoras es lo que nos propone el juego &lt;strong&gt;Star Prospector&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cryptstone.com/&quot;&gt;Star Prospector&lt;/a&gt; es un RTS de la compañía canadiense &lt;strong&gt;Crypstone&lt;/strong&gt; situado en el futuro, en el que asumiremos el papel de un prospector, una unidad mecánica encargada de rescate, construcción y minería y que a lo largo del juego podremos ir mejorando con múltiples añadidos. Las misiones se generaran aleatoriamente y en cada una de ellas llegaremos a un nuevo planeta en el que deberemos establecer una nueva base, conseguir recursos y protegerla. En juego aún se encuentra en fase &lt;strong&gt;beta&lt;/strong&gt; pero en su &lt;a href=&quot;http://www.cryptstone.com/&quot;&gt;web&lt;/a&gt; ya podéis ver varios vídeos del mismo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/263/71fcdc4f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/263/f8c45102.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 602px; height: 339px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/263/3ad628e3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 602px; height: 376px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/263/d419fc70.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Revelados detalles de la campaña de King Arthur II</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/revelados-detalles-de-la-campana-de-king-arthur-ii</link>
            <description>&lt;strong&gt;Paradox&lt;/strong&gt; se prepara para el lanzamiento de &lt;strong&gt;King Arthur II&lt;/strong&gt; y hoy nos trae novedades en forma de nuevos detalles sobre como se desarrollará la campaña y sus líneas generales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;strong&gt;King Arthur II&lt;/strong&gt;, en el rol del rey Arturo deberemos proteger a nuestra gente de las amenazas del Norte, expandiendo nuestro dominio de Britannia a través de nuestros héroes y tendremos que recuperar la paz perdida cuando el rey Arturo fue atacado magicamente y el cáliz sagrado fue hecho añicos. En la campaña podremos seguir el mito de buen rey cristiano o podremos volver al culto de los dioses tradicionales de nuestra tierra o incluso ser un personaje vil. Las decisiones que tomemos influirán en la disponibilidad de unidades y hechizos especificos y cambiarán futuros eventos. En el juego podremos enviar a nuestros héroes a tres tipos de misiones, Batallas, Misiones diplomáticas o misiones de aventuras (salvar damas, conocer nuevos héroes, apostar...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/224/a79a5141.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/224/933197d8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/224/7a13af9e.jpg&quot; /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nuevo DLC para Panzer Corps</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/nuevo-dlc-para-panzer-corps</link>
            <description>Después de &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/noticia/panzer-corps-ya-tiene-dos-nuevos-dlc&quot;&gt;Grand Campaign '39 y '40&lt;/a&gt;, los creadores de &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/panzer-corps&quot;&gt;Panzer Corps&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;www.slitherine.com&quot;&gt;Slitherine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;www.matrixgames.com&quot;&gt;Matrix Games&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;www.thelordzgamesstudio.com&quot;&gt;The Lordz Games Studios&lt;/a&gt;) lanzan la continuación lógica en esta serie de DLC, Grand Campaign '42. Situándonos en el 20 de marzo de 1942, con una Europa bajo control nazi y con las tropas del reich en plena defensa de la ofensiva invernal soviética y a la vez preparándose para lanzar su propia ofensiva hacia Stalingrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este DLC sigue la línea de buena calidad de Panzer Corps y cuenta con 15 escenarios únicos, introduciendo novedosos objetivos en la campaña como combates urbanos en Stalingrado, la escolta de convoyes ferroviarios... Recordad que si tenéis los DLC anteriores podréis continuar con vuestras tropas tal y como acabaron la campaña anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/223/f2980501.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/223/af716c6d.jpg&quot; /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nuevas capturas de Legends of Pegasus</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/nuevas-capturas-de-legends-of-pegasus</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.kalypsomedia.com&quot;&gt;Kalypso media&lt;/a&gt; vuelve a la carga con un nuevo 4x, &lt;strong&gt;Legends of Pegasus&lt;/strong&gt; es un nuevo juego de combate espacial con 3 razas&amp;nbsp; doce facciones jugables en un universo plagado de extrañas civilizaciones. Hoy ha lanzado once nuevas capturas que muestran más bién poco aparte del nivel técnico de los gráficos con capturas de explosiones y diversos tipos de naves.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/092cb52c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/67a6c613.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/edd8e2ea.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/c518886a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/c518886a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/0ff8e38d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/e1a1583c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 602px; height: 376px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/f64b98d3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/150c2efb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/05ad7772.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/262/93111ed3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nuevas capturas de los caballeros teutónicos</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/nuevas-capturas-de-los-caballeros-teutonicos</link>
            <description>&lt;p&gt;Nos llegan por parte de &lt;a href=&quot;www.mamba-games.co.uk&quot;&gt;Lace Mamba Global&lt;/a&gt;, nuevas capturas de juego &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;articulo.php?id=715&quot;&gt;Real Warfare 2: Northern Crusades&lt;/a&gt;, sucesor de los &lt;strong&gt;Siglo XIII&lt;/strong&gt; y que se centra en la &lt;strong&gt;Orden Teutónica&lt;/strong&gt;. En estos nuevos pantallazos podemos ver aparte de las escenas de acción y combate puro y duro clásicas de la saga, algunos de los nuevos elementos como la defensa de fortificaciones con las nuevas unidades de asedio correspondientes y el nuevo mapa general de campaña en el que por una parte vemos a nuestro héroe y algunas de sus nuevas capacidades y por otra parte podemos observar el modo de comercio que también se incluye como novedad en este &lt;a href=&quot;http://www.real-warfare.com/&quot;&gt;Real Warfare 2: Northern Crusades&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego según se anunció esta semana saldrá a la venta el próximo 27 de Enero y incluirá la versión completa del primer &lt;strong&gt;Real Warfare&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 374px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/d1673c7f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/fd74472c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/26bdcc98.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/4171c00b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/15c18bd8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/0fe89963.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/9ac0b8df.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Novedades en Stronghold 3</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/novedades-en-stronghold-3</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stronghold 3&lt;/strong&gt;, al que estamos jugando estos días para prepararos un análisis, se actualiza con novedades en su último parche. En esta ocasión &lt;a href=&quot;www.7sixty.com&quot;&gt;7sixty&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;www.fireflyworlds.com&quot;&gt;Firefly Studios&lt;/a&gt; haciendo caso de las peticiones de los jugadores, han añadido un modo de construcción libre para poder disfrutar al máximo de todas las posibilidades del juego. El panel de experimentación ya está disponible con el parche del 2 de Diciembre, dando la posibilidad de añadir eventos aleatorios a nuestra partida, un nivel de dificultad que puede ser cambiado durante la partida y la posibilidad de utilizar los trucos para conseguir más oro y honor, todo esto como hemos dicho antes para ofrecer al jugador en estas partidas la posibilidad de jugar como desee a &lt;a href=&quot;www.stronghold3.com&quot;&gt;Stronghold 3&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/2adff463.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/9e051213.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Wargame: European Escalation tiene nuevas capturas</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/wargame-european-escalation-tiene-nuevas-capturas</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;www.eugen.fr&quot;&gt;Eugen Systems&lt;/a&gt; sigue liberando capturas de &lt;strong&gt;Wargame: European Escalation&lt;/strong&gt;, esta vez los creadores de R.U.S.E y de Act of War: Direct Action han liberado cinco nuevas imágenes en las que podemos ver todo el potencial gráfico que puede desplegar el juego y unidades como el AH-64 Apache en plena acción. &lt;a href=&quot;http://wargame-ee.com&quot;&gt;Wargame: European Escalation&lt;/a&gt; tiene su salida al mercado prevista para Q1 2012.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/242/b9f484e0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/242/877a6f10.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/242/b5f2a4c7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/242/7136837f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/242/5f09cdbe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nuevos DLC para Total War: Shogun 2</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/nuevos-dlc-para-total-war-shogun-2</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SEGA&lt;/strong&gt; ha anunciado la puesta a la venta de dos nuevos DLC para su &lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/&quot;&gt;Total War: Shogun 2&lt;/a&gt;, por una parte tenemos el DLC dedicado por entero al &lt;strong&gt;clan Hattori&lt;/strong&gt;, el cual ya disfrutan los que adquirieron la edición limitada del juego y que ahora estará al alcance del resto de jugadores. En este DLC incluye la unidad ninja más poderosa, un escenario histórico, y varios bonus para nuestro avatar. Por otra parte tenemos un DLC completamente nuevo llamado &quot;&lt;strong&gt;Blood Pack&lt;/strong&gt;&quot;. Este DLC añade contenido &quot;gore&quot; al juego, como decapitaciones, efectos de sangre..y por supuesto es únicamente para mayores de edad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/211/d025d25e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/211/0f48cd8c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Rebajas en Paradox</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/rebajas-en-paradox</link>
            <description>En Estados Unidos mañana es el Black Friday, por ello &lt;a href=&quot;http://www.paradoxplaza.com&quot;&gt;Paradox&lt;/a&gt; ha preparado una serie de apetecibles rebajas en Steam, Amazon y Impulse. Los juegos en oferta varían dependiendo de la plataforma de compra y entre las ofertas podemos encontrar juegos al 60% de descuento como &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/arsenal-of-democracy&quot;&gt;Arsenal of Democracy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/victoria-2&quot;&gt;Victoria 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/europa-universalis-3&quot;&gt;Europa Universalis III&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/elven-legacy&quot;&gt;Elven Legacy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/hearts-of-iron-3&quot;&gt;Hearts of Iron III&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/supreme-ruler-cold-war&quot;&gt;Supreme Ruler Cold War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/avance/preview-de-lionheart-kings-crusade&quot;&gt;The Kings Crusade&lt;/a&gt; y así un largo etcétera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad que &lt;a href=&quot;http://www.paradoxplaza.com/Buy&quot;&gt;estos precios&lt;/a&gt; estarán vigentes a partir de mañana hasta el próximo lunes 28.&lt;br /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Real Warfare 2: Northern Crusades</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/real-warfare-2-northern-crusades</link>
            <description>&lt;p&gt;La nueva entrega de la série de &lt;a href=&quot;www.real-warfare.com/pics/scr/strategic/scr01.jpg&quot;&gt;1C Company&lt;/a&gt;, &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.real-warfare.com/&quot;&gt;Real Warfare 2: Northern Crusades&lt;/a&gt; ya está a la venta. Siguiendo la estela de títulos que hemos ido analizando aquí en &lt;strong&gt;Warphammer.net&lt;/strong&gt;, como &lt;span&gt;&lt;a href=&quot;../siglo-xiii-muerte-o-gloria&quot;&gt;Siglo XIII: Muerte o Gloria&lt;/a&gt; o su expansión &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;../siglo-xiii-la-sangre-de-europa&quot;&gt;Siglo XIII La sangre de Europa&lt;/a&gt;, nos llega esta nueva entrega que parece haber aprendido de los defectos de sus predecesores y conservado y ampliado los aspectos destacables de los mismos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta vez el título se centra en la orden de los Caballeros Teutónicos y su ofensiva sobre Prusia durante el siglo XIII, introduciéndonos en la piel de un Komtur (comendador militar) de la orden. En esta nueva entrega se amplia el juego que ya no es solo una sucesión de batallas sino que nos presenta un mapa táctico al más puro estilo Total War. Este añadido abre un enorme abanico de posibilidades de juego, dando libertad de movimientos y introduciendo diversos elementos RPG.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/8ce6efce.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/5df1d31f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/0fd92af4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/bfe90b31.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/202/4d9af8bf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>A la venta Unity of Command</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/a-la-venta-unity-of-command</link>
            <description>&lt;p&gt;La verdad es que siempre es bueno ver como compañías independientes se abren paso en el mercado lanzando títulos de calidad, este es el caso de la croata &lt;a href=&quot;unityofcommand.net&quot;&gt;2x2 Games&lt;/a&gt;, que acaba de lanzar su juego &lt;a href=&quot;unityofcommand.net&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unity of Command&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. El juego que ya podéis adquirir en su propia &lt;a href=&quot;unityofcommand.net&quot;&gt;web&lt;/a&gt; al precio de 29.99$ nos transporta a la campaña de Stalingrado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unity of Command&lt;/strong&gt; cubre esta campaña, desarrollada entre los años 1942 y 1943, en su totalidad. Permitiendo al jugador elegir cualquiera de los dos bandos a lo largo de 17 escenarios para un jugador (20 kilómetros / hexágono y 4 días por turno) mezclando escenarios históricos y &quot;what-if&quot; y todo esto acompañado por un interesante modo multijugador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/256/772bb8bf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/256/4a7dbd2d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/256/df6fa444.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Closed beta de King Arthur II</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/closed-beta-de-king-arthur-ii</link>
            <description>&lt;p&gt;Parece que &lt;strong&gt;King Arthur II: The Role-playing Wargame&lt;/strong&gt;, cumple con los plazos esperados (recordad que tiene prevista su salida durante el Q1 de 2012) y hoy &lt;a href=&quot;www.paradoxplaza.com&quot;&gt;Paradox&lt;/a&gt; ha abierto el proceso de selección para la closed beta. Como siempre no se seleccionará por orden de llegada sino sobre una amplia base de perfiles, por lo que si queréis participar del desarrollo del juego y/o estáis ansiosos por probar el nuevo título de &lt;strong&gt;Paradox&lt;/strong&gt;, no perdéis nada intentando ser seleccionados para la &lt;a href=&quot;http://beta.paradoxplaza.com/&quot;&gt;closed beta&lt;/a&gt;. El proceso estará abierto hasta el próximo &lt;strong&gt;22 de Noviembre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/224/582041a6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/224/5a245f6e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>LLega MP Supply Pack Charlie</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/llega-mp-supply-pack-charlie</link>
            <description>&lt;p&gt;Pues ya tenemos aquí el tercer DLC para Men of War: Assault Squad. 1C Company ha lanzado MP Supply Pack Charlie exclusivamente a través Steam (nuevo capítulo de la guerra de plataformas de distribución) Algunas de las características de este DLC son 5 nuevos mapas multijugadores (1v1 Crossroads, 1v1 Winter Harbor, 2v2 Red October, 4v4 Hutor y 5v5 Port). Estos mapas pueden jugarse en el modo de combate, en el de zona de asalto y en un nuevo modo exclusivo del DLC llamado Día de la Victoria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/210/cd37049b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/210/e9e45f2e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Cities XL 2012</title>
            <link>http://www.warphammer.net/revision/cities-xl-2012</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/159/dbb27d94.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;A contados juegos he dedicado tantas y tantas horas como a Sim City 2000 y seguramente si tenéis una cierta edad recordareis con nostalgia aquella maravilla de juego. El análisis que os traemos hoy en &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://warphammer.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000099;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;&quot;&gt;warphammer.net&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt; es sobre un juego que comparte muchas similitudes y bebe sin duda de aquel clásico, estamos hablando de &lt;a href=&quot;www2.citiesxl.com&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cities XL 2012&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Básicamente, &lt;strong&gt;Cities XL 2012&lt;/strong&gt; es un juego en el que debemos construir una ciudad, creando zonas de vivienda, comercio, industria, infraestructuras para atraer a inmigrantes y de la nada crear una megalópolis. Este juego es el tercero de la saga Cities XL que apareció originalmente en 2009 y introducía un concepto muy interesante que era la posibilidad de interconectar en modo multijugador diferentes ciudades para comerciar entre ellas con los recursos (cosa que sigue apareciendo en esta nueva edición en versión para un solo jugador), pero que falló estrepitosamente por varios motivos. Posiblemente por ello, &lt;a href=&quot;www.focus-home.com&quot;&gt;Focus Home Interactive&lt;/a&gt; ha decidido descartar completamente el modo multijugador en esta edición, cosa que como explicamos más abajo ha provocado nuevos problemas en esta edición. Dejando de lado esta eliminación completa del modo multijugador y su adaptación para un solo jugador, Cities XL 2012 no supone un gran salto respecto a sus predecesores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 480px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/159/4ebc1e6b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En este tipo de juegos, a los que se dedican tantas y tantas horas, el sonido es uno de los aspectos más complicados en los que salir airosos, y en este título no se ha conseguido, el loop de música y los silencios son aceptables e incluso agradables durante las primeras horas de juego, pero luego indefectiblemente acabaremos por poner nuestra música favorita dejando de lado a la del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/159/26bf7314.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gráficos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El aspecto gráfico del juego es a la vez uno de sus puntos fuertes y débiles. El motor gráfico es muy destacable, empezando por el detalle y grandiosidad de los terrenos al gran detalle de los edificios y estructuras. Durante el juego podremos tanto situarnos a modo de satélite para ver toda la zona por encima como bajar a pie de calle, literalmente, y clickando en cualquier habitante o vehículo seguir sus pasos, lo cual aparte de distraernos un rato nos puede revelar posibles problemas de nuestra ciudad. Pero a su vez tanto despliegue gráfico, si no está cuidadosamente optimizado puede llevar a lo que ocurre con Cities XL 2012, a medida que nuestra ciudad crece, los requerimientos gráficos aumentan exponencialmente, por lo que poder hacer zoom en una ciudad relativamente grande y no sufrir lag realmente solo estará al alcance de máquinas muy potentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/159/62eeaf44.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Cities XL 2012, es básicamente un sandbox, es decir no hay modo campaña ni el juego nos plantea objetivos a largo plazo a lograr. Partiremos de una pantalla inicial en la que aparecen todas las localizaciones disponibles para nuestra ciudad tanto plasmadas en un globo terraqueo como en un filtro para encontrar nuestra ubicación deseada más facilmente. Las diferentes localizaciones (más de 60) &amp;nbsp;se dividen por tipo de clima (desierto, nieve, isla...) , recursos disponibles (turismo, combustible, agua..), situación geográfica, nivel de dificultad... A partir de este momento comenzará nuestra tarea que no será otra que la de crear las condiciones ideales para el asentamiento de nuevos habitantes y para el desarrollo de la economía.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Empezaremos por crear estructuras básicas como carreteras, parcelas de hogares o industrias y a medida que nuestra ciudad crezca podremos construir cientos de edificaciones típicas de una gran ciudad. A modo de bonus, con el tiempo y si hacemos las cosas muy bien hechas y disponemos de los ingentes recursos necesarios, tendremos incluso a nuestro alcance embarcarnos en la construcción de edificaciones especiales como el Big Ben o el Coloso de Rodas que tendrán diferentes efectos positivos sobre nuestra población.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Con esta sencilla base y apoyados en el gran aspecto gráfico y el magnífico interfaz y sistema de construcción, Cities XL 2012 se convierte en un título altamente adictivo, ya que nuestra ciudad a medida que crece requerirá que estemos atentos a muy diversos aspectos. Mantener el equilibrio entre una balanza fiscal positiva y los deseos y anhelos de nuestra población, no siempre será fácil y si nos dejamos llevar por la euforia veremos como rápidamente entramos en números rojos. Proporcionar viviendas a los distintos tipos de población que nuestra ciudad necesita, crear los puestos de trabajo para ellos, conseguir recursos para sostener el crecimiento, controlar y mejorar aspectos tan diversos como el tráfico, la polución, la educación, el entretenimiento...serán solo algunas de las tareas que deberemos llevar a cabo como constructores de la ciudad. Como me comentaba un amigo, este es el tipo de juego que todo concejal de urbanismo debería probar, ya que planificar de antemano y con precaución el futuro crecimiento de nuestra ciudad será clave para nuestro éxito. Esto como vereis es mucho mas facil decirlo que hacerlo, personalmente he perdido la cuenta del número de calles y carreteras que he tenido que demoler para colocar mayores avenidas y canalizar el creciente tráfico de la ciudad. Aunque como es normal ni la utilización del bulldozer ni mucho menos la opción de terratransformación es aconsejable si no se dispone mucho dinero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Afortunadamente, el sistema de construcción está magníficamente realizado, ya que con apenas tres clicks podremos llegar a cualquiera de las construcciones disponibles. Estas están divididas en vivienda, industria, comercio... y se irán desbloqueando a medida que consigamos alcanzar los diversos logros que el juego contiene.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 479px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/159/49ce3105.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Uno de los aspectos que realmente se podrían haber enfocado de otra manera en Cities XL 2012 y que llegan a frustrar, es la manera a través de la cual se nos irán desbloqueando los diferentes edificios y estructuras disponibles. Este sistema son los logros. A medida que nuestra ciudad vaya creciendo, veremos como alcanzamos ciertas metas y cada vez que esto ocurra seremos recompensados con puntos y con nuevos desbloqueos. Esto por una parte es relativamente útil en nuestras primeras partidas ya que nos guía de alguna manera y nos va mostrando poco a poco lo que podemos construir. Pero seguidamente este sistema se convierte en un incordio, ya que el criterio de desbloqueo no tiene mucho criterio que digamos, podremos construir solares para industrias tecnológicas o instalaciones para el turismo antes que poner una triste línea de autobús (desbloqueado a los 50000 habitantes),mientras no paramos de recibir quejas por parte de nuestros ciudadanos por atascos de tráfico..Además los desbloqueos no son globales, es decir, si hemos construido una ciudad enorme y tenemos todo desbloqueado al crear otra ciudad deberemos partir de 0 en este aspecto.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 480px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/159/bb61d6a2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Como hemos comentado, en esta edición se ha dejado de lado el modo multijugador, pero a la vez se nos fuerza practicamente a crear nosotros mismos una red de ciudades para comerciar entre ellas los diferentes recursos y de esta manera compensar sus carencias, aunque también tenemos la posiblilidad de comerciar con una compañía que nos venderá a precio de oro y comprará a precios ridículos. Este aspecto de crear diversas ciudades puede presentar un incordio pero realmente bien mirado, es una manera a nuestro entender acertada de reemplazar el modo multijugador, ya que si realmente nos gusta el juego sin duda crearemos más de una ciudad y que mejor que poder crear lazos comerciales entre ellas, permitiéndonos de esta manera no tener que abarcar todo en un mismo mapa. Pongamos el ejemplo de dos de nuestras ciudades, por una parte tenemos una ciudad costera con un entorno privilegiado en el que hemos podido situar fértiles campos de cultivo y mantener un ambiente limpio de contamintantes y en la cual no hemos querido explotar las zonas petrolíferas de los bosques. En el caso que no existiera esta interconexión entre ciudades, sin remedio tendríamos que perforar, pero de esta manera esta ciudad limpia y ejemplar puede recibir el petróleo desde otras de nuestras ciudades en el desierto que por motivos obvios no tiene las mismas facilidades&amp;nbsp; como la primera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;En resumen, de nuevo la interesantísma apuesta de Cities XL se queda a medio camino, mientras que su modo sandbox es realmente bueno y hará las delicias de todo aquel aficionado al género, los fallos y defectos ya comentados y la poca evolución respecto a anteriores entregas lastran a un título que podía haber sido un referente en el género.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Pros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;-Si te acomodas al sistema de desbloqueos el modo sandbox es muy convincente.&lt;br /&gt;-Modo de interconexión de ciudades que añade un extra a la rejugabilidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;-Todos los textos en Castellano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Contras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Sin modo multijugador (pasado estandarte de la saga)&lt;br /&gt;-Gráficos poco optimizados&lt;br /&gt;-Pobre banda sonora&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Strategic Command WWII Global Conflict GOLD</title>
            <link>http://www.warphammer.net/avance/strategic-command-wwii-global-conflict-gold</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.battlefront.com&quot;&gt;Battlefront.com&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;www.furysoftware.com&quot;&gt;Fury Software&lt;/a&gt; han abierto las reservas para &lt;a href=&quot;http://www.battlefront.com/global%20%20&quot;&gt;Strategic Command WWII Global Conflict GOLD&lt;/a&gt;, el esperado addon para el original &lt;strong&gt;Strategic Command WWII Global Conflict&lt;/strong&gt;. Este nuevo addon, que requerirá tener el juego original, incluye multitud de cambios y mejoras respecto al original, además de cuatro nuevas campañas y las cuatro campañas del título original rediseñadas para dar cabida a las mejoras. Cabe destacar que muchas de estas mejoras han sido llevadas a cabo gracias a la muy activa comunidad de fans de Battlefront que a través de su foro han contribuido y van a seguir contribuyendo a hacer de &lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;este título&lt;/strong&gt; un magnífico wargame.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.battlefront.com/global%20%20&quot;&gt;Strategic Command WWII Global Conflict GOLD&lt;/a&gt;, que será lanzado antes de que finalice el año, ya puede ser &lt;a href=&quot;http://www.battlefront.com/index.php?option=com_virtuemart&amp;amp;page=shop.browse&amp;amp;category_id=31&amp;amp;Itemid=26&quot;&gt;reservado&lt;/a&gt; a un precio de 25$, y en pack conjunto con el juego original a 45$&lt;/p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 336px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/328dce30.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/0e5fcc4f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/26e5afe8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/4e224f20.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/85940d3f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 374px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/80695a1f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 335px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/d12a6d17.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 374px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/85b40426.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 335px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/163/510fef8b.jpg&quot; /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ya podemos jugar a Anno 2070</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/ya-podemos-jugar-a-anno-2070</link>
            <description>&lt;p&gt;Los seguidores de la prolífica serie &lt;strong&gt;Anno&lt;/strong&gt; estamos de enhorabuena porque ya podemos probar su nueva entrega, &lt;a href=&quot;http://anno-game.ubi.com/anno-2070/&quot;&gt;Anno 2070&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; ha lanzado la demo en la que podemos jugar a las dos primeras misiones de la campaña. Como podéis ver en las imágenes y podéis suponer por el título del juego, &lt;strong&gt;Anno 2070&lt;/strong&gt; salta temporalmente hacía el futuro dejando atrás las anteriores entregas de la saga centrándose en un hipotético futuro en el cual la subida del nivel del mar ha barrido las costas y el cambio climático ha hecho que grandes extensiones de tierra sean ahora inhabitables.&lt;br /&gt;Podéis descargaros la demo de este &lt;a href=&quot;http://anno.ubi.com/anno-2070/demo&quot;&gt;link&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 370px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/261/d8e89122.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 370px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/261/0763fa3e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 370px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/261/8ba64409.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 370px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/261/03965bfc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 370px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/261/8abfddc9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 370px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/261/97b2d5a2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Panzer Corps ya tiene dos nuevos DLC</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/panzer-corps-ya-tiene-dos-nuevos-dlc</link>
            <description>&lt;p&gt;Ya tenemos disponibles los dos nuevos DLC para &lt;strong&gt;Panzer Corps&lt;/strong&gt;, Grand Campaign ’39 y Grand Campaign ’40. En &lt;strong&gt;Grand Campaign '39&lt;/strong&gt; tomaremos el control de la ofensiva nazi en el avance por Polonia a través de 14 nuevos escenarios (Poznan, el corredor Norte de Danzig, Lodz, Piatek, Wyszogrod, Kampinoska...) y que incluye novedades como una IA mejorada y nuevos objetivos como los de proteger unidades o puntos de comunicación clave, destruir trenes de abastecimiento enemigo..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo de estos DLC, &lt;strong&gt;Grand Campaign '40&lt;/strong&gt; (que podremos iniciar con nuestras tropas supervivientes de la anterior campaña en Grand Campaign '39) se centrará en la ofensiva occidental sobre Benelux y Francia en otras 14 nuevas misiones con escenarios míticos como la línea Maginot, Calais, Dunkerque...En este DLC también tendremos nuevas características como la nueva IA y objetivos como la captura de un general Francés o forzar la rendición de Dunkerque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estos DLC como ya os anunciamos en su día tienen un precio de 4,99€ y los podéis encontrar en las webs de &lt;a href=&quot;http://slitherine.com/games/panzer_corps_pc&quot;&gt;Slitherine&lt;/a&gt; o de &lt;a href=&quot;http://www.matrixgames.com/products/399/details/PanzerCorps&quot;&gt;Matrix Games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; src=&quot;../fotos/223/f2980501.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 602px; height: 451px;&quot; src=&quot;../fotos/223/2e874fe8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
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        <item>
            <title>Junta, el primer DLC para Tropico 4</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/junta-el-primer-dlc-para-tropico-4</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;www.kalypsomedia.com&quot;&gt;Kalypso Media&lt;/a&gt; ha anunciado el primer DLC para &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/analizamos-tropico-4&quot;&gt;Tropico 4&lt;/a&gt; que lleva el nombre de &quot;&lt;strong&gt;Junta&lt;/strong&gt;&quot;, este DLC se pondrá a la venta el próximo 9 de Noviembre al previo de 3.99€. Este DLC incluirá un nuevo edifio (bunker), un nuevo tipo de personaje (veterano, especialista en el plano militar), un nuevo vestido de mujer para nuestro avatar, algunos items de decoración militares (torre de observación, deposito de armas camuflado, barricadas de cemento..) y una nueva misión llamada &quot;Nueva Esparta&quot; en la que tendremos que construir una sociedad militarizada manteniendo a ralla a los rebeldes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A priori estamos ante un nuevo DLC que aportará más bien poco al juego original (lo que suele ocurrir en la mayoría de los casos, salvo honrosas excepciones), pero que los fans de &lt;strong&gt;Tropico 4&lt;/strong&gt; pueden encontrar interesante.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/226/546f904a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/226/30d1f90b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/226/d5f24e12.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Starcraft II: Heart of the Swarm</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/starcraft-ii-heart-of-the-swarm</link>
            <description>&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 339px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/260/3e1c5d98.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/sc2/es/&quot;&gt;Starcraft II: Heart of the Swarm&lt;/a&gt; será la segunda (de un total de 3) del segundo capítulo de &lt;strong&gt;Starcraft&lt;/strong&gt;, esta vez sus 20 misiones se centrarán en los &lt;strong&gt;Zerg&lt;/strong&gt; y con especial atención a un personaje, de sobras conocido por los adeptos a la saga, &lt;strong&gt;Sarah Kerrigan&lt;/strong&gt;. Ahora que Sarah Kerrigan anda suelta, sin los poderes de la Reina de Espadas o la fuerza del Enjambre bajo su mando, Sarah sigue siendo un enemigo a tener en cuenta. Ahora la pregunta es que se propone hacer Sarah Kerrigan, que motivaciones la mueven y porqué busca a los zerg diseminados por el sector Koprulu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente la gente de &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; sabe crear universos que enganchan y la historia que se entrevé a este nuevo título es épica. Para dejarnos un poco más en ascuas, dejando ver multitud de detalles, &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; ha distribuido hoy un montón de nuevas imágenes de las que tenéis una muestra bajo estás lineas (el resto las podéis ver en la &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/starcraft-2-heart-of-the-swarm&quot;&gt;ficha del juego&lt;/a&gt;) y un magnífico &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=L0TI1Ojw2zY&quot;&gt;vídeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/260/124f367a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/260/8a43fa7a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/260/ebbbca05.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 598px; height: 448px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/260/0fb39c0e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/260/b73acc50.jpg&quot; /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Distant Worlds - Legends</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/distant-worlds-legends</link>
            <description>&lt;p&gt;En breves días podremos disfrutar de la segunda y esperada expansión de &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.matrixgames.com/products/379/details/DistantWorlds&quot;&gt;Distant Worlds&lt;/a&gt;, que llevará el título de &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.matrixgames.com/products/415/details/Distant.Worlds.-.Legends&quot;&gt;Distant Worlds - Legends&lt;/a&gt;. Esta expansión incluye como principal novedad el sistema de caracteres que incluye Líderes, Almirantes, Generales, Gobernadores, Embajadores, Científicos y Agentes, cada uno con sus respectivas habilidades. Pero la cosa no acaba en lo que podría parecer un simple DLC, en &lt;a href=&quot;http://www.codeforce.co.nz/&quot;&gt;Code Force&lt;/a&gt; hacen las cosas bien (lo cual es muy de agradecer viendo la cantidad de DLC absurdos que salen al mercado) y esta nueva expansión también añade entre otras cosas; un nuevo y depurado motor interno, dos nuevos sets de naves en alta resolución, una nueva facción oculta, un nuevo modelo de frontera y zonas de influencia, indicadores de ruta para las naves y flotas, nuevas opciones de diplomacia, una IA remodelada, nuevos eventos y tecnologías para cada una de las razas y nuevas condiciones de victoria para darle un extra de vida al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los fans del género 4x este título debería ser uno de los objetivos de cara a estas navidades.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/3376479e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/c0cfdc0c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/fa6cd686.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/c01b5027.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/16d990ca.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/7f0a5faa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 337px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/1f022616.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/cb266e96.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/5c188169.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/259/a6322efe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Stronghold 3 a la venta</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/stronghold-3-a-la-venta</link>
            <description>&lt;p&gt;Finalmente hoy ha sido el día elegido para lanzar la nueva entrega de una de las series clásicas del género. &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.stronghold3.com/&quot;&gt;Stronghold 3 &lt;/a&gt;seguirá la línea de sus predecesores y centrándose en los asedios de castillos como tema principal. En esta entrega retomaremos la lucha contra el archi-villano de la saga &quot;The Wolf&quot; que ha vuelto para complicarnos la vida de nuevo. El juego ya lo podéis conseguir a unos 40 € (dependiendo de la tienda que elijáis. tenéis el listado en su &lt;a href=&quot;http://www.stronghold3.com/&quot;&gt;web&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/15a64c0a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/9cf103e9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/62ea32ad.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/53b798a2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/254/2adff463.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Halloween llega a la mazmorra</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/halloween-llega-a-la-mazmorra</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kalypso Media&lt;/strong&gt; ha lanzado hoy una actualización gratuita para &lt;strong&gt;Dungeons: The Dark Lord&lt;/strong&gt; para darle la ambientación de Halloween. Desde hoy hasta el próximo 13 de Noviembre tendréis disponible esta actualización a través del propio lanzador del juego y a través de &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;. Esta actualización, aparte de añadir calabazas por todos lados también incluye un nuevo mapa y un nuevo conjuro entre otras cosas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/240/d28f29cc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/240/90c313c2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/240/7fbd644e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/240/2a40a16a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/240/c52352b8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Naval War: Arctic Circle busca beta testers</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/naval-war-arctic-circle-busca-beta-testers</link>
            <description>&lt;p&gt;Creo muy acertada la política de que los juegos en su proceso de creación se abran a la comunidad gamer en modo beta y Paradox Interactive está siguiendo esta línea con sus últimos proyectos. Esta vez es &lt;strong&gt;Naval War: Arctic Circle&lt;/strong&gt; el juego para el cual se abre el &lt;a href=&quot;http://tr.anpdm.com/track?t=c&amp;amp;mid=2089890&amp;amp;uid=47392626&amp;amp;&amp;amp;&amp;amp;http%3A%2F%2Fbeta.paradoxplaza.com%2F&quot;&gt;proceso de selección&lt;/a&gt; para beta testers. Recordad que si no todos los que os registreis sereis aceptados en el proceso, depende de muchos factores, y que tenéis hasta este viernes 28 para cumplimentar la solicitud.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Suerte!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 338px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/248/78599fbc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/248/c462cc4d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sun, 23 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sparta 2 –Alexander the Great</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/sparta-2-alexander-the-great</link>
            <description>&lt;p&gt;Desde tierras rusas y más concretamente desde el estudio de desarrollo &lt;a href=&quot;http://www.gfi.su/index1.php?langid=2&amp;amp;idt=1077&amp;amp;categ_id=38&amp;amp;menu_id=3&amp;amp;page=Past_action&quot;&gt;Game Factory Interactive&lt;/a&gt; (GFI) nos llegan noticias de su último proyecto,&lt;strong&gt;Sparta 2 –Alexander the Great&lt;/strong&gt;, que verá la luz a finales del próximo Enero y que nos trasladará al periodo más glorioso de Macedonia en la piel de Alejandro Magno. Sparta 2 –Alexander the Great será RTS clásico que será distribuído por &lt;a href=&quot;lace-mamba.net&quot;&gt;Lace Mamba&lt;/a&gt; y en el cual deberemos intentar rememorar las conquistas de uno de los mejores comandantes de todos los tiempos luchando contra Persas y otros poderosos pueblos en una campaña no lineal en la que tendremos bajo nuestro mando todos los tipos de unidades que acompañaron al héroe en su camino hacia Oriente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/258/ce1dbde2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/258/d044a845.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/258/7a791efb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/258/885551fe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/258/be0b1917.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/258/31b73ec2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 22 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Analizamos Siglo XIII La Sangre de Europa</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/analizamos-siglo-xiii-la-sangre-de-europa</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Siglo XIII La Sangre de Europa&lt;/strong&gt;, desarrollado por &lt;a href=&quot;http://www.1c.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;1C Company&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y distribuido en España por &lt;a href=&quot;http://www.friendware.info/juego/470-siglo-xiii-la-sangre-de-europa&quot;&gt;Friendware&lt;/a&gt;, es la expansión “standalone” para &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/siglo-xiii&quot;&gt;Siglo XIII Muerte o Gloria&lt;/a&gt; (del cual podéis leer nuestro &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/siglo-xiii&quot;&gt;análisis&lt;/a&gt;). En esta expansión encontramos una nueva campaña compuesta de 8 nuevas misiones para un jugador, que se centran en los conflictos en el Noroeste de Europa durante el propio siglo XIII. Una época poco explotada por el género y que aporta un valor añadido a este título. Además un cuidado modo multijugador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Esta expansión nos sitúa en el año 1266, en un momento histórico en que poderes como los caballeros teutónicos o los principados daneses fijaban sus ojos en la riqueza y relativa vulnerabilidad de algunos principados rusos. Uno de esos principados es el de Pskov y nosotros encarnando el personaje de Dovmont, príncipe del mismo, tendremos a través del modo campaña la misión de repeler estos ataques y de defender nuestras tierras a nuestra gente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/c72ffc70.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Siglo XIII La Sangre de Europa&lt;/strong&gt; es un juego que a la gran mayoría de vosotros os recordará al estilo Total War, plasmando batallas en las que tomamos el control de cientos o miles de soldados divididos en unidades, que a grandes rasgos podríamos clasificar en seis grandes grupos infantería, lanceros de infantería, arqueros y sus respectivos equivalentes a caballo. Al inicio de cada una de las batallas tendremos asignadas unas tropas por defecto y un dinero que habremos ido consiguiendo con nuestras victorias con el cual podremos comprar nuevas unidades o mejoras para las que ya tengamos. Este es por tanto el primer momento clave de cada batalla ya que durante la misma será imposible recibir o adquirir nuevas tropas. Una vez en la batalla al no poder reabastecernos el conservar a nuestras unidades será esencial, sin duda debemos meditar cada uno de nuestros movimientos y tener absolutamente claras las debilidades y puntos fuertes de cada una de nuestras unidades sino queremos ser destrozados por la IA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/7d5f4806.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Los campos de batalla destacan por un mapeado extenso en el que tendremos bastante libertad a la hora de desplazar nuestras tropas y crear estratégias para conseguir la victoria. En este aspecto nos enfrentaremos a una IA que presenta luces y sombras, efectivamente la IA reacciona ante nuestros movimientos reagruando y reajustando las formaciones de sus tropas sin ofrecernos facilmente una flanco débil, pero por el contrario a lo largo de nuestras partidas hemos podido comprobar como unidades enemigas estacionadas no respondían ante ataques a distancia de nuestros arqueros soportando estoicamente la aniquilación hasta el momento de su retirada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;El control de las unidades es muy intuitivo y sencillo sin dejar de lado por ello una gran variedad de opciones. Podremos como es habitual crear grupos de unidades, asignar cámaras a ellos, elegir a través de la cuidada interfaz con un par de clicks el esquema básico de nuestras tropas... todo lo cual es esencial para llevar un control efectivo de nuestras tropas especialmente en medio de grandes batallas en las que entre unidades propias, aliadas y enemigas podría ser un caos su control sin estos atajos de teclado y opciones en la interfaz principal.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/427a51a3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Cada una de estas unidades cuenta con un amplísimo abanico de datos divido en características base (arma actual, armadura, habilidad...) y características dinámicas (bajas, heridos, fatiga, velocidad...) que nos indicará en cada momento las condiciones de cada una de estas unidades y que para cualquier buen general supondrán la llave para triunfar en el campo de batalla. Además de estos detalladísimos datos que podemos conocer de todas las unidades pasando el cursor sobre ellas, también tendremos que tener en cuenta durante las batallas que el terreno es un factor por lo menos igual de importante que nuestro poder militar, en este aspecto colinas, bosques, ríos, caminos.. son elementos clave en cuanto al desarrollo de las batallas por lo que antes de comenzar a mover nuestras tropas a tontas y a locas es básico analizar el terreno y elegir en que puntos podemos montar una buena defensa o en cuales nuestras tropas tendrán una ventaja clave sobre el enemigo a la hora de atacar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/09fa9008.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Como hemos dicho al iniciar este análisis, el modo multijugador es uno de los puntos fuertes de Siglo XII: La Sangre de Europa. Podemos crear partidas en red para batallar con amigos, asistir como espectador a batallas que se estén librando por Internet o participar en ellas, no solo con los ejércitos presentes en esta expansión sino que también podremos comandar online a los ejércitos presentes en el juego original, sumando un total de 24 naciones y más de 170 unidades. En los 16 escenarios disponibles o creando uno aleatorio.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/aa52ec1f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;En este aspecto Siglo XIII La Sangre de Europa no es un juego sobresaliente, ya que la banda sonora aunque correcta, es poco variada y repetitiva y los efectos de sonido aunque suficientemente correctos para poner su granito de arena en cuanto a mantener nuestra tensión en batalla no son excesivamente remarcables. Además el audio es el único aspecto no traducido al castellano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/c9bf59b9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;Siglo XIII ya antes de su salida al mercado, tenía una competencia gráfica de un altísimo nivel en la serie Total War, que el juego de 1C no ha podido igualar. De todas maneras los gráficos no os decepcionaran, en este aspecto cabe decir que la gente de 1C ha hecho un gran trabajo ya que los gráfico son de un buen nivel aunque pecan en algunos aspectos como en la iluminación ambiental o en la poca variedad en la representación de las unidades. Las animaciones de las unidades y cámaras son buenas salvando algunos pequeños problemas que hemos sufrido sobretodo en grandes confrontaciones o en momentos en que diversas unidades se cruzaban sobre el terreno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 600px; height: 450px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;../fotos/257/b07b78e4.jpg&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Siglo XIII La Sangre de Europa&lt;/strong&gt; es un buen complemento para &lt;a href=&quot;http://www.warphammer.net/revision/siglo-xiii&quot;&gt;Siglo XIII Muerte o Gloria&lt;/a&gt;, pero si lo analizamos por separado y siempre que pensemos en modo de un jugador, su modo campaña se queda corto, aunque el modo multijugador compensa con creces este hecho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sin llegar al nivel de la serie Total War, es una buena alternativa para aquellos aficionados al género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Pros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;+ todos los textos traducidos al castellano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;+ buena jugabilidad&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;+ modo multijugador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;- el modo campaña se hace corto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;&quot;&gt;- fallos en la IA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Sat, 22 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Unity of Command nos devuelve a Stalingrado</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/unity-of-command-nos-devuelve-a-stalingrado</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;www.slitherine.com&quot;&gt;Slitherine Software&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;matrixgames.com&quot;&gt;Matrix Games&lt;/a&gt; se han embarcado en desarrollo de &lt;a href=&quot;http://www.matrixgames.com/products/417/details/Unity.of.Command&quot;&gt;Unity of Command&lt;/a&gt;, un juego de estrategia por turnos que se centra en la batalla de Stalingrado en el cual podremos dirigir a la wehrmacht o inclinarnos por los defensores soviéticos todo ello sobre un típico tablero hexagonal. Algunas de las características anunciadas de Unity of Command son las siguientes:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estilo de juego inspirado en Panzer General&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Más de 20 escenarios, con una escala de 20km por hexagono y cuatro días por turno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Campaña que combina escenarios históricos con otros &quot;what-if&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sofisticado modelo meteorológico&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desarrollado sistema de aprovisionamiento y de IA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Modo multijugador a través de Internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Contenido customizable&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Especialistas que pueden ser asignados a las diferentes unidades (artillero pesado, camisas negras italianos...)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Un aspecto que destaca ya desde este primer contacto con el juego es el cuidadísimo aspecto visual que podéis ver en las siguientes imágenes o en el &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=c1hjpHkJ9QY&amp;amp;feature=player_embedded&quot;&gt;gameplay vídeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/256/772bb8bf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 599px; height: 449px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/256/b919a15e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 598px; height: 448px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/256/bd827df5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 598px; height: 448px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/256/df6fa444.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 598px; height: 448px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/256/4a7dbd2d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;width: 598px; height: 448px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/256/9a80844f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nuevas imágenes de Sword of the Stars II</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/imagenes-de-sword-of-the-stars-ii</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paradoxplaza.com&quot;&gt;Paradox Interactive&lt;/a&gt; se encuentra en la fase final de promoción de &lt;a href=&quot;http://www.paradoxplaza.com/games/sword-of-the-stars-ii&quot;&gt;Sword of the Stars II: Lords of Winter&lt;/a&gt; que saldrá a la venta el próximo día 28 y hoy ha lanzado un nuevo pack de imágenes del juego donde muestra todo el potencial gráfico de esta segunda parte del exitoso 4X. Sword of the Stars II: Lords of Winter introduce finalmente la antigua raza de los Suul’ka además de mantener las que aparecían en el juego original.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/73dbceac.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/ae176d51.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/bd81a614.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/ba173a5a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/c47c3782.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/edbf3510.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/7e1991da.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/bc681ad8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/c6d92b23.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 601px; height: 353px;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;/fotos/169/454dd698.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
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            <title>Hegemony Rome: The Rise of Caesar en 2012</title>
            <link>http://www.warphammer.net/noticia/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-en-2012</link>
            <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.longbowgames.com/rome/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hegemony Rome: The Rise of Caesar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, desarrollado por &lt;a href=&quot;www.longbowgames.com&quot;&gt;Longbow Games&lt;/a&gt; es la continuación de Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece y que saltando 300 años nos sitúa en la Galia en la cual un proconsul llamado Julio Cesar está a punto de iniciar una década de guerra para subyugar a las tribus celtas.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con un nuevo motor gráfico que será capaz de recrear un mapa que cubrirá todo el territorio desde las costas de Britania hasta las del Mare Nostrum, deberemos expandir el poder de Roma gracias a nuestras legiones y la tecnología romana, construyendo fuertes y puentes aprovechando los recursos naturales que encontremos a nuestro paso. &lt;strong&gt;Hegemony Rome: The Rise of Caesar&lt;/strong&gt; también nos permitirá jugar con las tribus celtas en el modo sandbox.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;www.longbowgames.com&quot;&gt;Longbow Games&lt;/a&gt; tiene previsto lanzar &lt;strong&gt;Hegemony Rome: The Rise of Caesar&lt;/strong&gt; en la primavera de 2012&lt;/p&gt;</description>
            <author>warphammer.net</author>
            <pubDate>Wed, 12 Oct 2011 23:00:00 +0100</pubDate>
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