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"El verdadero desprecio a un invasor se demuestra con valerosas acciones en el campo de batalla." Hermócrates de Siracusa
Silent Storm - FAQ

El objetivo de estas FAQS, es proporcionar al usuario que aún no ha probado Silent Storm información útil y práctica sobre todo aquello que necesita conocer antes de comenzar sus andaduras por Silent Storm: información básica, técnica, mundo mod, etc.


Para dudas específicas acerca de misiones de Silent Storm en concreto, se puede postear en el foro habilitado para ello: Silent Storm Foro. Este foro todavía está sujeto a modificaciones posteriores pero es completamente útil para tratar dudas acerca de misiones u otros aspectos del juego.


Estas FAQS están basadas (que no copiadas) de la gran web strategycore.co.uk, a la cuál mando un caluroso saludo.


Index

1. ¿Qué es Silent Storm?

P. ¿De qué va este juego?


R. Silent Storm es un juego para PC, creado por Nival Interactive y publicado por JoWooD Productions. Es un juego de estrategia de combate táctico por turnos basado en la Segunda Guerra Mundial. Tú lideras un pequeño grupo de fuerzas militares especiales que tendrá que enfrentarse en diversas ocasiones y en diferentes mapas, a multitud de enemigos y misiones por toda Europa. Cada misión tendrá unos objetivos determinados y de ellos dependerá el éxito de la misma.


P. ¿Qué significa combate táctico por turnos o TBS?


R. TBS(Turn-Based Strategy) son sus siglas en inglés y digamos que para simular la acción de un combate en tiempo real, se utilizan turnos de 'tiempos' para cada bando. De la misma manera que un jugador de ajedrez piensa una acción, la lleva a cabo y cede el turno obligatoriamente a su contrincante, esto pasa en este tipo de juegos. En Silent Storm no es exactamente esto, porque existen las "Interrupciones" que permiten realizar una acción en el turno enemigo.


P. ¿Cómo funciona un juego por turnos?


R. Cada juego de estrategia sigue un esquema similar. En este caso, para limitar el tiempo del que dispone cada bando, se asignan "Puntos de Acción" a cada soldado. Éste, tendrá un limitado número de PA para usar en su turno: correr, agacharse, disparar, lanzar granadas, volver a correr, etc...así hasta que agote los puntos. El consumo de estos puntos variará según la acción, es decir, no es lo mismo ir corriendo que caminando hacia un punto. Corriendo gastaremos muchos menos PA, aunque por contrapartida seremos reconocidos por el enemigo, debido al ruido que provocaremos.


P. ¿Y esto de las escuadras? Parece complicado.


R. En Silent Storm no controlas una divisón de hombres, sino un pequeño pelotón de fuerzas especiales. Lo que sería un comando de operaciones especiales tipo Boinas Verdes. En Silent Storm manejas un máximo de 6. Éste es un juego más táctico que estratégico. Normalmente, los juegos estratégicos tienen a englobar muchas facetas sobre un tema. En cambio, los juegos tácticos sólo tienen en cuenta una pequeña parte del total de la acción, olvidándose de gestión de recursos, etc. En este sentido, X-COM era mucho más estratégico que Silent Storm.


P. ¿Y el trasfondo? Segunda Guerra Mundial, ¿más de lo mismo?


R. Pues sí y no. En Silent Storm optaron por arriesgarse bastante en el trasfondo del juego. Y parece que les salió bien. Al principio, comienzas normalmente con tu escuadra. Descubres una trama de espionaje que afecta a varios países de los Aliados y del Eje. Más adelante todo da un giro inesperado.


1.1 Las tropas y personajes

P. ¿Cómo funciona el elemento RPG en este juego?


R. Tus soldados ganan puntos de experiencia a medidad que van realizando las dife rentes misiones de la campaña, cada vez que eliminan a un enemigo usando unas habilidades determinadas. Estos puntos de experiencia se traducen en mejoras de las mismas habilidades de los personajes de manera que, al final del juego, tus soldados son realmente excepcionales. Un caso muy claro es de la clase 'Soldado'. Al principio, cuesta mucho acertar en los disparos contra los objetivos. Pero al final de la campaña, tu personaje 'Soldado'ha mejorado mucho sus habilidades y con una ráfaga corta de disparos puedes eliminar a un soldado enemigo a la primera.


P. ¿Hay algún personaje especial?


R. Sí, el líder del grupo. Al principio del juego, debes elegir al que será líder de tu escuadra durante el resto de la partida. Hay nueve posibles personajes por bando de distinta nacionalidad y diferente 'profesión'. Pero además puedes configurar el aspecto de tu líder completamente escogiendo su aspecto, su físico, su clase, y distribuyendo los puntos de habilidad a tu antojo. Tu personaje elegido será el protagonista del hilo principal de la trama, en las diferentes escenas del juego.


P. ¿Y qué hay del resto de la escuadra?


R. También corre a cargo de tu elección. Deberás elegir a seis miembros más de entre varios aspirantes de nacionalidades relacionadas con el bando que elijas. Es decir, no esperes a un japonés con los aliados. Es muy divertido comprobar el trabajo de personalización que se ha llevado a cabo con todos los personajes/soldados del juego. Por ejemplo, no hablan de la misma manera un soldado inglés que uno norteamericano. Es más, Nessie, granadero de los aliados lanza un potente grito cuando empuña una ametralladora pesada(SMG) y descarga todas sus balas contra el objetivo. Cada uno tiene alguna particularidad que le hace diferente.


P. Entonces,¿qué clases de personajes puedo elegir?


R. Hasta seis tipos diferentes de infantería: soldado,granadero,francotirador,médico,explorador y ingeniero. Es básico contar al menos con dos soldados con armamento medio y granadas. Muy útil es tener a un francotirador y a un granadero. Personalmente, considero básico el uso de un médico pero eso ya va a gustos. Cada clase es muy efectiva en su trabajo. Por ejemplo, la distancia que alcanza un granadero en el lanzamiento de una granada de fragmentación es sorprendente...y útil.


P. ¿Existen limitaciones entre las diferentes clases?


R. Esto quiere decir,¿un francotirador no puede llevar granadas?. Error. Todos los personajes pueden ir armados de la manera que más te guste. Pero es comprensible que un francotirador tenga mejor manejo de un rifle, que un soldado esté especializado en metralletas automáticas o que un granadero, como su nombre indica, sea un as en el manejo de estas. No obstante, hay objetos que normalmente sólo podrán llegar a utilizar algunos personajes.


P. ¿Y si quiero montar una escuadra con todo francotiradores?


R. Ningún problema. Sólo que será una escuadra muy especializada para según que misiones, y probablemente, deberás volver a la base a reclutar soldados de diferente clase para sortear los enormes obstáculos a los que harás frente. Además, si quisieses montar una escuadra sólo de snipers, recuerda que no tendrías porque usar sólo francotiradores.Como ya hemos dicho hasta un médico puede portar un panzerfaust, ahora, como lo utilice, ya es otra historia :)


P. Pero,¿y si pierdo a un soldado en una batalla?


R. Aquí entra la configuración de dificulta de la partida. Normalmente, en dificultad normal, es díficil que pierdas a un personaje. Si es eliminado en el transcurso de una misión, siempre puedes cargar el cuerpo y en cuanto no haya presencia enemiga, salir pitando de allí para llevarlo a la base y curarlo.


1.2 Gráficos y sonido

P. Hablemos del apartado gráfico del juego.


R. Normalmente, si un título poseé una gran jugabilidad, que tenga o no gráficos increíbles pierde algo de importancia. Pero no estamos en este caso. Silent Storm es un gran juego que aporta muchas horas de diversión y además tiene un motor gráfico excelente (pensemos que salió ya hace 3 años). Silent Storm incorpora un motor totalmente en 3D, con un manejo de la cámara muy senzillo, muy buenas texturas, efectos de partículas, shaders y tecnología 'vertex lighting'.


P. Genial, ¿pero requiere mucha potencia de hardware?


R. En absoluto. Silent Storm es un juego que, en primer lugar, dispone de un motor gráfico potente pero adaptable a muy diferentes configuraciones de hardware y en segundo lugar, si ya era posible jugar cuando fue lanzado, actualmente es un juego asequible para el 90% de los PC's.


Requisitos mínimos
  • Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
  • 800 MHz Pentium III / Athlon
  • 128 MB RAM
  • 32 MB 3D tarjeta GeForce2 / Radeon 9000
  • 3 GB de disco duro libre
Requisitos recomendados
  • Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
  • 2,2 GHz Pentium 4 / Athlon
  • 512 MB RAM
  • 128 MB 3D videocard GeForce FX / Radeon 9700
  • Dolby Surround 5.1
  • 3 GB de disco duro libre

P. ¿y el sonido?


R. Afortunados aquellos que puedan disfrutarlo en entornos envolventes 5.1. Porque el juego tiene un gran sonido, aún sin esa configuración. Recordemos que cada bala perdida tiene su que en Silent Storm. Es constante el sonido de ventanas rompiéndose a causa de las balas, o árboles que van perdiendo hojas a cada ráfaga de ametralladora. Además, como ya hemos comentado anteriormente, el juego dispone de voces para cada personaje del juego. Es uno de los mejores detalles de todo el juego.


P. ¿Qué hay de la música?


R. Correctísima. Sin ser el apartado más brillante del juego, destaca por su solidez y por el sentido común de los programadores y los músicos, en desarrollar una música ideal para cada momento del juego.


2. ¿Por qué destacáis a Silent Storm?

P. Eso, eso! ¿por qué?


R. Vale, está bien. Me has pillado. Tengo un contrato con Nival...ay, no es un crimen soñar despierto. Ahora en serio. Podríamos destacar Silent Storm por multitud de cosas pero lo más lógico es destacarlo en su conjunto. Es un gran trabajo, en todos sus aspectos. Si te gustan este tipo de juegos, te gustará Silent Storm. Quizá nunca sea tu favorito, pero será uno de los que recordarás con cariño durante años. En especial, me sorpendió muchísimo el motor gráfico 3D y la capacidad que da al jugador de destruir todo aquello que está en el escenario. El comportamiento de los objetos en el campo de batalla es sensacional.¿Te hacen falta algunas imágenes?


Uh,oh,creo que no debí apuntar a aquellos barriles de gasolina.

Creo que he de mejorar mi puntería


P. Vaya caos,¿puedes dejar hecho pedazos de esa manera cualquier cosa?


R. Hombre, Silent Storm no es una empresa de derribos, pero, el hecho de que todo el entorno sea totalmente susceptible de ser destruido, incrementa mucho la profundidad táctica del juego. Por ejemplo, estas en un pasillo con tres de tus hombres. Oyes que detrás de esa puerta, se acumula una horda de tropas enemigas. Quizás seas lo suficientemte rápido para llevar allí a un ingeniero, y colocar una mina en la puerta. Seguro que esos tontos abren la puerta y... Booom! Has matado de golpe a cuatro soldados enemigos, pero eso no es todo.La mina ha rebentado el suelo,abriendo un enorme agujero a los pies de los desafortunados soldados que heridos, caen a un piso inferior. Y digo piso inferior, si hemos cargado una mina normal. Porque hay minas tan potentes como para volar dos plantas. Genial!


Y aparte de esto, de las explosiones, destrucción y demás, el comportamiento del cuerpo de los soldados es excelente. Quizá un impacto de bala a media distancia hiera a tu soldado, o si está herido, incluso lo mate. Pero si tu soldado se ve expuesto a una ráfaga de una MG-42, además de muerto, tu pobre soldado saldrá disparado con una violencia tal, que te dejará con la boca abierta. Otro caso, las granadas. He visto a soldados enemigos evaporarse, literalmente, ante el impacto preciso y mortal de uno de mis granaderos. A ese pobre demonio se le quitaron las ganas de enfrentarse a un soldado aliado :D


P. Resumiendo, ¿merece la pena no?


Quizá de los pocos juegos que justifican su compra. Sin duda, es una idea excelente adquirir su versión Gold aunque está sólo está disponible en EEUU. En españa hay todavía posibilidades de encontrarlo y seguramente, a buen precio. Si te gustan los BTS, no te pierdas Silent Storm!!!